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Autor Beitrag
000
19.03.2006, 11:32
Robins



Ich hab da mal ne frage: Ich mach grad ne funmap mit ner Rutsche im Schwimmbad. und da soll dann so ne ampel grün leuchten wenn keiner drin ist. wie kann man das machen?

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001
19.03.2006, 12:17
Agamemnon-Hellmapper



Eine +0xxx -Textur von diversen Schaltern würde sich eignen, wenn man sie auf ein Func_Wall legt und dieses entsprechend triggert.

Ein Grünes Sprite vor einer Ampeltextur, das on/off getriggert wird.

Ein Grünes Light, das on/off getriggert wird.

Die Möglichkeiten sind vielfältig.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
19.03.2006, 13:32
Robins



Also jetzt mal ganz genau:
Ich will einfach das ein Trigger oder so on geht wenn man auf die Rutsche geht.
Wenn das on ist aktiviert das einfach ein light, das rot ist.
Und am ende der rutsche soll der trigger wieder off gehen.
Das deaktiviert das rote licht und aktiviert das grüne.
Ich hab nur leider wenig ahnung von triggern...

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003
19.03.2006, 13:42
ScyTheMan
Moderator


Du machst ganz einfach zwei ligths, das eine grün, das andere rot, und gibst beiden den selben Namen. Das grüne schaltest du aus (schau mal bei den flags, ich weiss nicht genau wie das heisst, "initially dark" oder so). Dann brauchst du nur noch zwei trigger_multiple, einen oben, einen unten, die beide den namen der lights als target haben. Dadurch wird gleichzeitig das eine aktiviert, und das andere deaktiviert.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
19.03.2006, 13:52
Robins



Thx. Probier ich mal aus

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