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000 19.03.2006, 11:32 Robins |
Ich hab da mal ne frage: Ich mach grad ne funmap mit ner Rutsche im Schwimmbad. und da soll dann so ne ampel grün leuchten wenn keiner drin ist. wie kann man das machen? --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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001 19.03.2006, 12:17 Agamemnon-Hellmapper |
Eine +0xxx -Textur von diversen Schaltern würde sich eignen, wenn man sie auf ein Func_Wall legt und dieses entsprechend triggert. Ein Grünes Sprite vor einer Ampeltextur, das on/off getriggert wird. Ein Grünes Light, das on/off getriggert wird. Die Möglichkeiten sind vielfältig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 19.03.2006, 13:32 Robins |
Also jetzt mal ganz genau: Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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003 19.03.2006, 13:42 ScyTheMan Moderator |
Du machst ganz einfach zwei ligths, das eine grün, das andere rot, und gibst beiden den selben Namen. Das grüne schaltest du aus (schau mal bei den flags, ich weiss nicht genau wie das heisst, "initially dark" oder so). Dann brauchst du nur noch zwei trigger_multiple, einen oben, einen unten, die beide den namen der lights als target haben. Dadurch wird gleichzeitig das eine aktiviert, und das andere deaktiviert. --http://choerbaert.org
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004 19.03.2006, 13:52 Robins |
Thx. Probier ich mal aus --Hier ist noch Platz - jetzt nicht mehr |
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