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Autor Beitrag
000
15.12.2001, 17:19
[KCC]Lord_Bellheim



Hi

wollt nur mal fragen ob einer weiss wo die Zeit steht wie lange die Patronen Hülsen liegen bleiben irgentwann bekommt man es zwar mit den decals zu tuen aber die kann auch hoch schrauben und wenn jemand weiss wo das steht ist -1 unendlich?????????

--

Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2001 um 17:21 von [KCC]Lord_Bellheim bearbeitet.
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001
15.12.2001, 18:41
Retro



EjectBrassShell oder so heisst die Funktion in der client.dll. Guck einach mal beim Client-Code der MP5 und geh dann in die Funktion wo die Patronenhülse gespawnt wird. Dort wirste die Lebensdauer irgendwo einstellen können.

P.S.: Die Frage würde doch auch zig Fragezeichen auskommen, oder?!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
16.12.2001, 09:22
[KCC]Lord_Bellheim



hmm nach langen suxhen hab ichs nich gefunden zeig ma die stelle wo das steht

Quellcode://======================
//     MP5 START
//======================
void EV_FireMP5( event_args_t *args )
{
int idx;
vec3_t origin;
vec3_t angles;
vec3_t velocity;

vec3_t ShellVelocity;
vec3_t ShellOrigin;
int shell;
vec3_t vecSrc, vecAiming;
vec3_t up, right, forward;
float flSpread = 1.00;

idx = args->entindex;
VectorCopy( args->origin, origin );
VectorCopy( args->angles, angles );
VectorCopy( args->velocity, velocity );

AngleVectors( angles, forward, right, up );

shell = gEngfuncs.pEventAPI->EV_FindModelIndex ("models/shell.mdl");// brass shell

if ( EV_IsLocal( idx ) )
{
// Add muzzle flash to current weapon model
EV_MuzzleFlash();
gEngfuncs.pEventAPI->EV_WeaponAnimation( MP5_FIRE1 + gEngfuncs.pfnRandomLong(0,5), 5 );

V_PunchAxis( 0, gEngfuncs.pfnRandomFloat( -2, 2 ) );
}

EV_GetDefaultShellInfo( args, origin, velocity, ShellVelocity, ShellOrigin, forward, right, up, 20, -12, 4 );

EV_EjectBrass ( ShellOrigin, ShellVelocity, angles[ YAW ], shell, TE_BOUNCE_SHELL );

switch( gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 1 ) )
{
case 0:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
case 1:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/hks2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
}

EV_GetGunPosition( args, vecSrc, origin );
VectorCopy( forward, vecAiming );

if ( gEngfuncs.GetMaxClients() > 1 )
{
EV_HLDM_FireBullets( idx, forward, right, up, 1, vecSrc, vecAiming, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, &tracerCount[idx-1], args->fparam1, args->fparam2 );
}
else
{
EV_HLDM_FireBullets( idx, forward, right, up, 1, vecSrc, vecAiming, 8192, BULLET_PLAYER_MP5, 2, &tracerCount[idx-1], args->fparam1, args->fparam2 );
}
}

// We only predict the animation and sound
// The grenade is still launched from the server.
void EV_FireMP52( event_args_t *args )
{
int idx;
vec3_t origin;

idx = args->entindex;
VectorCopy( args->origin, origin );

if ( EV_IsLocal( idx ) )
{
gEngfuncs.pEventAPI->EV_WeaponAnimation( MP5_LAUNCH, 2 );
V_PunchAxis( 0, -10 );
}

switch( gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 1 ) )
{
case 0:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/glauncher.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
case 1:
gEngfuncs.pEventAPI->EV_PlaySound( idx, origin, CHAN_WEAPON, "weapons/glauncher2.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 94 + gEngfuncs.pfnRandomLong( 0, 0xf ) );
break;
}
}
//======================
// MP5 END
//======================

--

Cat-vs-Dog-mod <--- need memberz ICQ : 127444238!

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003
16.12.2001, 10:23
Archangel



such einfach nach EjectBrass, du solltest dann aus dem code herauslesen können wie lange die shell lebt..

\e:
ok, ich hab nen guten tag, ev_common.cpp, um Zeile 130, void EV_EjectBrass

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005


Dieser Beitrag wurde am 16.12.2001 um 10:31 von Archangel bearbeitet.
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004
16.12.2001, 14:56
Retro



So viel Faulheit gepaart mit keiner Ahung kotzt mich irgendwie an... :/

--

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005
16.12.2001, 15:11
RirA



und: -1 == unendlich

--

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006
16.12.2001, 15:16
Retro



Ist aber nicht zu empfehlen, dann das kleine, dumme Patronenmodel hat schon nen ganz paar Polys! ;)

--

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007
16.12.2001, 15:50
CoderNubi



wo muss man das eingeben bei mir gibts keine

ev_common.cpp

könnt ihr mir sagen was und wo ich das eingeben muss

bidde

--

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008
17.12.2001, 21:34
Exec



grmpf

also mit dem alten sdk ging das auch anders!

habs mal durch zufall gefunden!
da konnte man einstelln, wieviel gibs,wielange gibs usw leben ... habs nie wieder gefunden

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
17.12.2001, 21:41
gerk



mach client.dll auf.
such nach "2.5"
da gibts so nen gEnfuncs... Function die als Parameter in der Mitte 2.5 hat, das ist die zeit in sekunden

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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010
20.12.2001, 18:23
[KCC]Lord_Bellheim



achso ja hab schon gefunden

--

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