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Autor Beitrag
000
09.11.2002, 23:48
Neppor



Ich wollte mal fargen wie man bei einem ambience genrig
von dem sound eine endlosschleife machen kann ??

(Ich habe den sound dog 2 benutzt)

--

Viel Spaß beim Zocken

Neppor

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001
10.11.2002, 04:09
Grom



O_o
Deutsch:4 ?
Egal
einfach KEINEN hacken bei "Not Looped" anmachen... dann haste ne
Endlosschleife!

--

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002
10.11.2002, 11:06
ScyTheMan
Moderator


ööhm, ich glaub das funzt so nicht ganz
das flag hat afaik keine auswirkung auf die art, wie der sound abgespielt wird
du musst noch cue-points setzen (forensuche!)
das nächste mal: erst denken, dann schreiben, dann klappts auch mit der rechtschreibung

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 11:06 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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003
10.11.2002, 11:25
ReFlex_hawksoft



Ganz einfach, nur denn Sound in einen neues ambience genrig angeben und sonst nichts machen(keine flags kein name...).

--

Mfg Saibaiman
--
Add me in your ICQ: 163428306 //
-->Hawksoft//HEUTE IST GESTERN WEIL MORGEN HEUTE IST? O_o

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004
10.11.2002, 12:13
Grom



@ Scy:
ich bezog mich darauf, dass er nen alten sound genommen hat... also keinen selbst gemacht hat

--

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005
10.11.2002, 13:07
Red Storm



mann oh mann ihr seid ihm wirklich keine grosse hilfe.
mch einfach ne schleife aus multimanagern:

1.multi triggert sound und 2. multi,der 2. multi triggert nach gewisser zeit (delaywert) den ersten multimanager.

den delaywert stellst du unter delay before trigger ein , und das solltest du die länge des sounds in sekunden angeben.
so das wars - ist ne nette endlosschleife , die nur noch von etwa einem trigger_once oder von nem button getriggert werden soll.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
10.11.2002, 16:37
Neppor



Danke für die netten bemerkungen. :-(

Ich wollte eigendlich nicht so viel aufwand machen
gibt es keine einfache möglichkeit.
Und ich hab noch einen sound und der leuft komischerweise
in einer endlosschleife.

--

Viel Spaß beim Zocken

Neppor

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007
10.11.2002, 18:34
plaCebo



lol red storm
meinste nicht das das ein bisschen umständlich ist?
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=32263&time=1036949519
in dem thread is das gleiche problem behandelt (wahrscheinlich auch nicht zu m ersten mal :) ) hätte man btw auch durch forensuche draufkommen können.
das das eine soundfile endlos spielt und das andere nicht, liegt daran das das eine einen cuepoint hat und das andere nicht :)
*edit* seh grad, hat scy ja auch schon gesagt, die anderen hams nur kaputtgeredet :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 18:35 von plaCebo bearbeitet.
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008
11.11.2002, 06:14
Neppor



Jo danke plaCebo hat geklapt.

--

Viel Spaß beim Zocken

Neppor

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009
11.11.2002, 14:16
Red Storm



nun ja - aber bei meiner methode kann man jeden sound verwenden - ohne cuepoints etc...

--

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