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000 21.02.2001, 07:22 Paralizer |
Der Sound kommt doch glatt am Rundenbeginn (CS) egal on da beim START ON ein hacken ist oder nicht?? -- |
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001 21.02.2001, 14:39 EviLTaxi |
Das Prob habe ich auch, weiss bloss nicht wie ich es wegkriege !!!
ps.: @ Paralizer: Bitte schreib doch mit satzzeichen !!!
Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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002 21.02.2001, 16:53 SongokuX |
Bei mir kommt gar kein Ton, das ist viel schlimmer -- |
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003 21.02.2001, 17:39 anty |
bei mir auch nicht... --www.premiere-super.de.vu - Premiere Preisvergleich und Sonderangebote! |
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004 23.02.2001, 07:22 Paralizer |
tja... lieber immer als gar nicht... aber eine Vermutung hab ich... ihr nehmt bestimmt einen sound der nicht im Half life vorhanden ist... (pak0.pak) und ihr habt einfach ne wav draus gemacht... ich geh davon aus das ein stück nur in einer bestimmten samplerate und bitrate benutzt werden kann. Und es darf wohl auch nicht beliebig lang sein! -- |
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005 23.02.2001, 23:17 PsychoSven |
LOL!
psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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006 02.03.2001, 21:23 Gimli |
Ich würde es Häkchen nennen! -- |
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007 03.03.2001, 16:46 DJ.molle |
Also als Waves nehm ich sowieso immer nur 8 bit Mono, aber das klingt wie durch ne alte Giesskanne geblasen *lol*. S'Braucht aber am wenigsten Speicher.
"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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008 20.03.2001, 21:30 defcon5 |
Iss Euch denn mal aufgefallen, das die Kacke nur bei bestimmten HL Sounds auftritt!? :-) -- |
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009 20.03.2001, 21:36 realCaleb |
Ja, das tritt nur bei Sounds auf, die speziell dafür bearbeitet worden. Da hat mit einem Musik-Prog einen sogenannten Cue-Point gesetzt, welches die Information für die Wiederholung ist. Ich glaube Goldwave (da gibts eine dt. Trial version von unter www.goldwave.de ) kann man solche Cue-Points erstellen. -- |
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010 21.03.2001, 14:24 SNIPER[SAD] |
Ja, aber dann spielt der sound immerzu, hört nie mehr auf, auch nicht wenn man ihn triggert, u.Ä. -- |
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011 22.03.2001, 16:52 DJ.molle |
Hmmmm, wisst ihr was, ich dekompilier jetzt cs_italy und kuck mir an, wie's da funktioniert. --"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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012 23.03.2001, 17:38 EviLTaxi |
also, ich hatte, wie gesagt, das gleiche prob aber in den flags von einem ambient_generic kann man "startsilent" ankreuzen, wenn man es angekreuzt hat, dann muss der sound erst getriggert werden, wenn nicht, dann wird der sound sofort beim levelbeginn einmal gespielt, wenn dann "startsilent" und "is NOT looped" ANgekreuzt sind, dann muss der sound getriggert werden und wird dann nur EINMAL gespielt.
So müsste das eigentlich sein !!! Probiert's aus! --Hat jemand ein Taxi bestellt?! Mapping-Projekte: |
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013 29.03.2001, 15:13 DukeBernd |
http://www.planethalf-life.com/wavelength/ -> Sounds -> Artikel Oder schaut mal in den anderen Thread "Sound looped *eben nicht*" rein ;) --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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