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Autor Beitrag
000
21.02.2001, 07:22
Paralizer



Der Sound kommt doch glatt am Rundenbeginn (CS) egal on da beim START ON ein hacken ist oder nicht??

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001
21.02.2001, 14:39
EviLTaxi



Das Prob habe ich auch, weiss bloss nicht wie ich es wegkriege !!!
Villeicht hat es damit zutun: Es gibt ja sounds, wie Comoutergeräusche, (zb.:comutalk1.wav im Ordner ambience) die die ganze Zeit abgespielt werden, diese sounds werden von Startbeginn der map abgespielt.
Und dann gibt es andere sounds, wie Fahrstuhlgeräusche, die nur zu einer bestimmten Zeit abgespielt werden.
-->Villeicht wird die "Fahrstuhlgeräusche-Art" von sounds aus irgendeinem Grund als "Computergeräusche-Art" von sounds erkannt !!!
Das ist nur so eine Theorie.

ps.: @ Paralizer: Bitte schreib doch mit satzzeichen !!!

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Hat jemand ein Taxi bestellt?!

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002
21.02.2001, 16:53
SongokuX



Bei mir kommt gar kein Ton, das ist viel schlimmer

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Sudden-Impact

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003
21.02.2001, 17:39
anty



bei mir auch nicht...

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004
23.02.2001, 07:22
Paralizer



tja... lieber immer als gar nicht... aber eine Vermutung hab ich... ihr nehmt bestimmt einen sound der nicht im Half life vorhanden ist... (pak0.pak) und ihr habt einfach ne wav draus gemacht... ich geh davon aus das ein stück nur in einer bestimmten samplerate und bitrate benutzt werden kann. Und es darf wohl auch nicht beliebig lang sein!

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005
23.02.2001, 23:17
PsychoSven



LOL!
Ob da ein Hacken ist? Heisst das nicht Harken?
Ambient_Genetic? LOL!!!!!

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
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006
02.03.2001, 21:23
Gimli



Ich würde es Häkchen nennen!

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007
03.03.2001, 16:46
DJ.molle



Also als Waves nehm ich sowieso immer nur 8 bit Mono, aber das klingt wie durch ne alte Giesskanne geblasen *lol*. S'Braucht aber am wenigsten Speicher.
Aber bei mir is den ambient generic auch still und sagt garnix.

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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Vizit:
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008
20.03.2001, 21:30
defcon5



Iss Euch denn mal aufgefallen, das die Kacke nur bei bestimmten HL Sounds auftritt!? :-)

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009
20.03.2001, 21:36
realCaleb



Ja, das tritt nur bei Sounds auf, die speziell dafür bearbeitet worden. Da hat mit einem Musik-Prog einen sogenannten Cue-Point gesetzt, welches die Information für die Wiederholung ist. Ich glaube Goldwave (da gibts eine dt. Trial version von unter www.goldwave.de ) kann man solche Cue-Points erstellen.

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010
21.03.2001, 14:24
SNIPER[SAD]



Ja, aber dann spielt der sound immerzu, hört nie mehr auf, auch nicht wenn man ihn triggert, u.Ä.

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011
22.03.2001, 16:52
DJ.molle



Hmmmm, wisst ihr was, ich dekompilier jetzt cs_italy und kuck mir an, wie's da funktioniert.

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012
23.03.2001, 17:38
EviLTaxi



also, ich hatte, wie gesagt, das gleiche prob aber in den flags von einem ambient_generic kann man "startsilent" ankreuzen, wenn man es angekreuzt hat, dann muss der sound erst getriggert werden, wenn nicht, dann wird der sound sofort beim levelbeginn einmal gespielt, wenn dann "startsilent" und "is NOT looped" ANgekreuzt sind, dann muss der sound getriggert werden und wird dann nur EINMAL gespielt.
Wird jedoch nichts angekreuzt, wird der sound von sart an abgespielt und hört nicht auf!!!

So müsste das eigentlich sein !!! Probiert's aus!

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013
29.03.2001, 15:13
DukeBernd



http://www.planethalf-life.com/wavelength/ -> Sounds -> Artikel

Oder schaut mal in den anderen Thread "Sound looped *eben nicht*" rein ;)

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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