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000 22.04.2001, 05:09 Mainman |
Werhat eine Idee , wie man Hintergrundsounds loopen kann , ohne das sie direkt hintereinander abgespielt werden .
Habe schon x Tutorials , FAQ´s durchgearbeitet . Abber selbst keine Antwort gefunden . Nun seid ihr gefragt . --Versuch macht kluch ! |
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001 22.04.2001, 05:46 Retro |
nee... eigentlich nicht! Das einzige was du machen kannst, ist eine ziemlich lange kette von ambient_generics zu bilden, die sich dann immer der reihe nach selbst trigger. Jede hat den nen anderen Sound, und wen die 1. fertig ist, triggert diese die 2. usw... nach ner zeit wiederholt sich das ganze, aber wenn man ab und zu die "delay befor trigger" hochstezt merkt das keiner, und es hört sich alles total zufällig an! Siehe FA-Maps! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 22.04.2001, 12:43 Geordy |
Oder Du "loopst" den Sound nicht sondern lässt ihn triggern - und zwar von einem trigger multiple, der irgendwo in Deiner Map rumliegt, in Verbindung mit einem game_counter. Ist da nun jemand sagen wir mal vier mal durch den trigger_multiple gelaufen, dann triggerst Du den Sound. Für MP Maps ist das ne recht gute Möglichkeit, den Zufall zu simulieren. In SP Maps allerdings wirds problematisch... --Geordy |
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003 22.04.2001, 16:00 Mainman |
Jau dankeschön für die Ideen . Da ich grade an einer Multiplayermap für CS maloche , sind alles das brauchbare Lösungen . Wenn das Dingen in absehbarer zeit ferig wird , haben alle Vorkostrecht , die mir helfen konnten oder es versucht haben .
Versuch macht kluch ! |
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