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000 23.06.2009, 21:16 kainstuk |
Guten Abend, http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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001 24.06.2009, 22:33 eMo |
du könntest einen func_multiple iwo einbauen, der das ambient generic triggert, wenn das off ist.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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002 24.06.2009, 23:47 DopE |
kA ob das richtig sein kann, es geht aber mit der otto normal mapper methode so: Ich hatte früher zu meiner Zeit auch mal damit zu kämpfen. Du brauchst jemanden der dir 2 cuepoints(anfangscue und endcue) in diesem sound(.wav)setzt. Diese cues sind dazu da, um dem entity zu zeigen wo er anfangen soll und wo er aufhören soll den sound zu spielen. Wenn er am ende angekommen ist (cue 2) setzt er den sound an cue 1 wieder fort, quas so ne art widerholung ;) zb.: + = cuepoints zuviel gredet und geschrieben... nein ich kann die cuepoints nicht setzen ^^ mfg DopE --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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003 29.06.2009, 21:30 kainstuk |
Tatsächlich. http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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