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Autor Beitrag
000
23.06.2009, 21:16
kainstuk



Guten Abend,
Ich hab mir ein ambient_generic erstellt, ist 17 sekunden lang und hat das .wav format. Es ist ein Vogelzwitschern und soll sich ständig wiederholen. Ich habe aber dieses Problem: Das Zwitschern kommt nur dann, wenn ich sv_restart in die console eingebe (cs 1.6) und in den nächsten Runden kommt es nicht mehr.
Wie stelle ich es also ein, dass ich das Zwitschern an der Base höre und das die ganze zeit?
Bei den Flags hab ich large Radius angekreuzt, ansonsten hab ich volume auf 8 und der Rest ist soweit auf Standart.

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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001
24.06.2009, 22:33
eMo



du könntest einen func_multiple iwo einbauen, der das ambient generic triggert, wenn das off ist..
geht über nen func_relay afaik

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
24.06.2009, 23:47
DopE



Zitat:
eMo postete
du könntest einen func_multiple iwo einbauen, der das ambient generic triggert, wenn das off ist..
geht über nen func_relay afaik
kA ob das richtig sein kann, es geht aber mit der otto normal mapper methode so:

Ich hatte früher zu meiner Zeit auch mal damit zu kämpfen. Du brauchst jemanden der dir 2 cuepoints(anfangscue und endcue) in diesem sound(.wav)setzt. Diese cues sind dazu da, um dem entity zu zeigen wo er anfangen soll und wo er aufhören soll den sound zu spielen. Wenn er am ende angekommen ist (cue 2) setzt er den sound an cue 1 wieder fort, quas so ne art widerholung ;)

zb.:
+----------------------------+

+ = cuepoints

zuviel gredet und geschrieben... nein ich kann die cuepoints nicht setzen ^^
aber so geht das halt ;D

mfg DopE

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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003
29.06.2009, 21:30
kainstuk



Tatsächlich.
Das mit den cue points hat geklappt. Ein Freund von mir hat es für mich gemacht, weil ich das kleine Programm, was man am Ende vom Sound Tutorial findet, garnicht gesehen habe.
Danke Dope!

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
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