.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 25.11.2002, 13:40 KaPpA |
hmmm mbg |
|
Profil || Suche |
|
001 25.11.2002, 13:48 epidemic |
Du triggerst ein ambient indem du beim ambient unter "name" einen Namen eingibst und denn beim button/trigger_once e.t.c. als "target" o_O Was du wilslt ist ein Loop. Es gibt eine flag bei der du das an/ausschalten kannst. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
002 25.11.2002, 13:49 Larry |
such mal bei der Forensuche unter "cuepoint" und auch unter "goldwave". @epidemic: Die Option "is not looped" bezieht sich nicht darauf,dass er den Sound automatisch looped (bzw. nicht)! --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 25.11.2002 um 13:51 von Larry bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 25.11.2002, 13:54 epidemic |
ich glaube er meint nicht das er den Sound loopen will sondern das er ein bereits geloopten Sound (wie das Grillen Zirpen in aztec) in HL geloopt abspielen will. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
004 25.11.2002, 13:56 Larry |
Das wird normal automatisch geloopt,wenn in den Sounds ein Cue-Point festgelegt wurde. @epidemic:
Das aus diesem Tutorial: Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 25.11.2002 um 14:00 von Larry bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 25.11.2002, 14:00 KaPpA |
wioran sehe ich das,das er geloopt ist und wird das loopen in dem progi beschrieben? |
|
Profil || Suche |
|
006 25.11.2002, 14:02 Larry |
Guck dir erst mal das Tut an,dessen Link ich in meinem letzten Post gegeben habe, und saug dir das Programm,Cue Points müssten eigentlich erkennbar sein. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
|
Profil || Suche |
|
007 25.11.2002, 14:04 KaPpA |
also nochmal mein problem ist das der sound einmal bei start einer runde abgespielt wird. |
|
Profil || Suche |
|
008 25.11.2002, 14:05 KaPpA |
habe ich ,sorry aber da fehlt der link zum download |
|
Profil || Suche |
|
009 25.11.2002, 14:14 epidemic |
hey, thx larry, das wusste ich noch gar nicht. Big thx @ Larry Ich bin wohl doch ein noch größerer noob als ich dachte... --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
010 25.11.2002, 14:35 KaPpA |
lol -- |
|
Profil || Suche |
|
011 25.11.2002, 14:39 KaPpA |
puh jo jetzt habe ich des teil auf der hdd |
|
Profil || Suche |
|
012 25.11.2002, 16:37 KaPpA |
schade es kann mir niemand helfen das funktioniert einfach nicht schade |
|
Profil || Suche |
|
013 25.11.2002, 17:01 ScyTheMan Moderator |
? http://choerbaert.org
|
|
Profil || Suche |
|
014 26.11.2002, 00:19 KaPpA |
frage muss ich für ein umgebungssound(der die ganze zeit einer spielrunde zu höhren sein soll ) ein env_sound gesetzt werden? |
|
Profil || Suche |
|
015 26.11.2002, 00:43 epidemic |
Wenn die Tutorialsuche erfolglos war solltest duhalt man in die Entitie-Bibliothek gucken! Ein Sound ist dafür da um z.B. einem Metalltunnel diesen hallenden Klang zu geben. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
016 26.11.2002, 03:42 KaPpA |
danke |
|
Profil || Suche |
|
017 26.11.2002, 05:27 LingWang |
OH BITTE - Ich denke mal das mein tut ausfürlich genug war :( bei Goldwav : öffne eine wav datei wie sie im tutorial angegeben ist. so dann gehste auf tools und dann direkt auf cuepoints. da öffnet sich ein feld und du gibst im ersten fenster "start" ein. dann eins drunter klickst du "add" und auf OK und der cuepoint ist gesetzt. speichern fertig. triggerst du diesen sound nun in der map !FLAGS: NUR DIE UMGEBUNGSREICHWEITE + WENN DU WILLST START OFF! dann wird der sound mit dem triggern unaufhörlich laufen. bei nicht haken setzen im start off verhaelt es sich andersrum. Das Loopen hat nix mit dem soundwiederholen in dem sinne zu tun. bei is not looped bedeutet es lediglich das der laufende sound bei erneuter triggerung nicht abgebrochen wird um von vorne zu starten, so wie beim MG-feuer z.B. Ich hab gerade erst mitbekommen das du mal eben 4oder 5 threads im minutentakt hier aufgemacht hast. wenn du willst das man dir weiterhilft solltest du dies unterlassen. und bitte : tutorials sind zum lesen da ... schau beim naechsten mal bitte erst bei den tutorials auf www.thewall.de nach --> da werden sie geholfen --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! Dieser Beitrag wurde am 26.11.2002 um 06:22 von LingWang bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 26.11.2002, 14:09 KaPpA |
hab ich ,ich habe auch nach den beispielen die sounds gesetzt aber es hat nicht geklapt naja ich werde wohl einschritt falsch gemacht haben. |
|
Profil || Suche |

