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000 13.12.2000, 15:12 Digger |
Also, in meiner Map befindet sich ein Ambient_Generic, der getriggert wird durch einen trigger multiple. Wenn er jedoch aktiviert wird, hört er nicht mehr auf, den Sound abzuspielen, obwohl ich "is NOT looped" eingeschaltet habe (ist das nicht der Fall, spielt er bei mir sein Geräusch ohne dass er ausgelöst wird von Anfang an ab) Ok, ich weiß dass die Frage schon oft gestellt wurde, habe aber noch keine Lösung dafür gefunden.
greetingz, |
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001 13.12.2000, 15:22 m.a.b.b.b |
Kann es sein das bei dem Trigger Multiple DelayBeforeReset -1 eingestellt ist. mabbb ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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002 13.12.2000, 15:54 Digger |
nope, da steht leider 20
greetingz, |
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003 13.12.2000, 17:49 Kriz |
Der Delay bedeutet ja auch, nach wieviel Sekunden der Trigger wieder "aktivierungsfähig" wird und nicht, daß er nach 20 Sekunden erneut triggert... So läufts jedenfalls bei mir ab. Kommentare erwünscht... --K:R-I)Z++ |
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004 14.12.2000, 13:23 Digger |
nochmal: der Trigger sitzt genau auf einer Egon (der Staubsauger), jedesmal wenn sich einer das Teil holt wird der Trigger aktiviert löst einen Alarm aus. Ich habe bei "delay before retrigger" 20 eingestellt (oder was weiß ich in welchen Abständen das Ding respawned, ist aber egal, das erledigt sich sowieso von selber) und beim Ambient_Generic hab ich die flags play everywhere (tut hier eh nix zur Sache) start silent (ich hab mit und ohne versucht, aber an solchen Stellen ist das in
und is NOT looped aktiviert (wie gesagt, wenn ich's ausschalte macht er von Anfang an Krach). Ich hab alles versucht, kann's sein das das ein Bug ist? Bei Standkanonen läuft das jedenfalls wenn der Generic von einem func_tank getriggert wird, liegt das vielleicht am Trigger_multiple?
greetingz, |
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005 14.12.2000, 15:09 Little Creep |
ist es nicht so dass sich entities NICHT berühren dürfen? -- |
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006 14.12.2000, 17:44 Digger |
wäre weniger praktisch, dann müsste man ja mit func_walls ziemlich aufpassen ;) Ist aber nicht so. --greetingz, |
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007 14.12.2000, 20:01 Little Creep |
also ich hab zuweilen das problem, dass wenn ich ein sound entity und ein weapon entity übereinanderleg, dass die waffe weg ist oder der sound nicht funzt... -- |
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008 16.12.2000, 11:19 Digger |
alles klar jetzt, falls jemand noch Interesse daran hat zu wissen wie das läuft:
greetingz, |
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009 19.12.2000, 21:25 [THJ]-Perse |
tach auch !!!!!!!!!!!!!!!
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010 20.12.2000, 00:37 Geordy |
@digger: Jo, Du hasts erfasst. Schöner ist es natürlich, wenn Du in ein und demselben multim den sound aktivierst und deaktivierst! (einfach denselben key zweimal nennen, nur mit unterschiedlichen Zeiten) So funktionierts bei mir ganz gut! Gruss,
Geordy |
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011 20.12.2000, 14:31 Digger |
Jetzt bin ich ratlos. Genauso hatte ich es zuerst auch, da ging aber nix. Jo, das ist Worldcraft Mysterie... --greetingz, |
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012 20.12.2000, 16:24 Geordy |
@digger: Hmm, habs nochmal nachgeschaut: es funktioniert genauso bei mir, wie Du's geschildert hast. Flags auf everywhere, silent & not looped. War in Deinem MultiM beim zweiten Key auf ein "#1" daneben? Wenn nicht, dann hast Du Dich irgendwo vertippt. (is mir die einzige erklärung jetzt noch!) Ansonsten bin ich genauso ratlos wie Du jetzt...
Geordy |
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013 20.12.2000, 16:32 Digger |
Ok, dann gehe ich davon aus, dass ich den Slash falschherum eingegeben hab oder sonstwas. Warscheinlich meine Blödheit. Naja ist ja auch egal Hauptsache es läuft jetzt :) --greetingz, |
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014 20.12.2000, 16:36 Geordy |
Stimmt, das ists was zählt! (egal wie!! hehe)
Geordy |
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015 20.12.2000, 17:12 Digger |
Wenn man den sound angibt muss man erst in der pak0.pak datei suchen wie er heißt und ihn dann bei "path/filename of wav" reinschreiben. Dabei muss man draufachten das man keinen Backslash sondern den Normalen eingibt:
greetingz, |
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016 20.12.2000, 18:37 Geordy |
Oh ich verstehe. Hier'n kleiner Tip: neben dem Eingabekästchen für die Pfadangabe is son kleiner Button mit Pünktchen drauf: der erlaubt Dir das Browsen durch die pak-Datei...
Mein kleines X-mas Geschenk nur für Dich, hehe
Geordy |
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017 20.12.2000, 21:46 Digger |
thx, hab gar nicht gewusst, das der auch pak-dateien akzeptiert :) --greetingz, |
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