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Autor Beitrag
000
13.12.2000, 15:12
Digger



Also, in meiner Map befindet sich ein Ambient_Generic, der getriggert wird durch einen trigger multiple. Wenn er jedoch aktiviert wird, hört er nicht mehr auf, den Sound abzuspielen, obwohl ich "is NOT looped" eingeschaltet habe (ist das nicht der Fall, spielt er bei mir sein Geräusch ohne dass er ausgelöst wird von Anfang an ab) Ok, ich weiß dass die Frage schon oft gestellt wurde, habe aber noch keine Lösung dafür gefunden.

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greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
[Digger's Website][Spoilsport Half-Life Singleplayer]

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001
13.12.2000, 15:22
m.a.b.b.b



Kann es sein das bei dem Trigger Multiple DelayBeforeReset -1 eingestellt ist.

mabbb

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
13.12.2000, 15:54
Digger



nope, da steht leider 20

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greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
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003
13.12.2000, 17:49
Kriz



Der Delay bedeutet ja auch, nach wieviel Sekunden der Trigger wieder "aktivierungsfähig" wird und nicht, daß er nach 20 Sekunden erneut triggert... So läufts jedenfalls bei mir ab. Kommentare erwünscht...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
14.12.2000, 13:23
Digger



nochmal: der Trigger sitzt genau auf einer Egon (der Staubsauger), jedesmal wenn sich einer das Teil holt wird der Trigger aktiviert löst einen Alarm aus. Ich habe bei "delay before retrigger" 20 eingestellt (oder was weiß ich in welchen Abständen das Ding respawned, ist aber egal, das erledigt sich sowieso von selber) und beim Ambient_Generic hab ich die flags

play everywhere (tut hier eh nix zur Sache)

start silent (ich hab mit und ohne versucht, aber an solchen Stellen ist das in
Valvemaps immer aktiviert)

und is NOT looped aktiviert (wie gesagt, wenn ich's ausschalte macht er von Anfang an Krach).

Ich hab alles versucht, kann's sein das das ein Bug ist? Bei Standkanonen läuft das jedenfalls wenn der Generic von einem func_tank getriggert wird, liegt das vielleicht am Trigger_multiple?

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greetingz,
Digger
Mapping: Konstruktivität für Destruktivität.
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005
14.12.2000, 15:09
Little Creep



ist es nicht so dass sich entities NICHT berühren dürfen?

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006
14.12.2000, 17:44
Digger



wäre weniger praktisch, dann müsste man ja mit func_walls ziemlich aufpassen ;) Ist aber nicht so.

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greetingz,
Digger
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007
14.12.2000, 20:01
Little Creep



also ich hab zuweilen das problem, dass wenn ich ein sound entity und ein weapon entity übereinanderleg, dass die waffe weg ist oder der sound nicht funzt...

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008
16.12.2000, 11:19
Digger



alles klar jetzt, falls jemand noch Interesse daran hat zu wissen wie das läuft:
mit Trigger_multiple einen Multi_Manager triggern, der den Alarm anschaltet und zugleich einen zweitern Multi_manager triggert, allerdings mit einem delay von 5 oder so, der den Alarm wieder ausschaltet.

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greetingz,
Digger
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009
19.12.2000, 21:25
[THJ]-Perse



tach auch !!!!!!!!!!!!!!!
ich hab auch ein prob mit ambience
wenn ich nen sound rein mach und dann die map teste kann der sound nicht geladen werden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! wo liegt das problem ???

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010
20.12.2000, 00:37
Geordy



@digger: Jo, Du hasts erfasst. Schöner ist es natürlich, wenn Du in ein und demselben multim den sound aktivierst und deaktivierst! (einfach denselben key zweimal nennen, nur mit unterschiedlichen Zeiten) So funktionierts bei mir ganz gut!

Gruss,
Geordy

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Geordy

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011
20.12.2000, 14:31
Digger



Jetzt bin ich ratlos. Genauso hatte ich es zuerst auch, da ging aber nix. Jo, das ist Worldcraft Mysterie...

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greetingz,
Digger
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012
20.12.2000, 16:24
Geordy



@digger: Hmm, habs nochmal nachgeschaut: es funktioniert genauso bei mir, wie Du's geschildert hast. Flags auf everywhere, silent & not looped. War in Deinem MultiM beim zweiten Key auf ein "#1" daneben? Wenn nicht, dann hast Du Dich irgendwo vertippt. (is mir die einzige erklärung jetzt noch!) Ansonsten bin ich genauso ratlos wie Du jetzt...
Gruss,
Geordy

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Geordy

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013
20.12.2000, 16:32
Digger



Ok, dann gehe ich davon aus, dass ich den Slash falschherum eingegeben hab oder sonstwas. Warscheinlich meine Blödheit. Naja ist ja auch egal Hauptsache es läuft jetzt :)

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greetingz,
Digger
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014
20.12.2000, 16:36
Geordy



Stimmt, das ists was zählt! (egal wie!! hehe)
Trotzdem noch ne kleine Frage: wo gibtz Du denn dabei nene Slash ein??
Gruss,
Geordy

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Geordy

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015
20.12.2000, 17:12
Digger



Wenn man den sound angibt muss man erst in der pak0.pak datei suchen wie er heißt und ihn dann bei "path/filename of wav" reinschreiben. Dabei muss man draufachten das man keinen Backslash sondern den Normalen eingibt:
also in etwa ambience/boomer.wav oder so.

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greetingz,
Digger
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016
20.12.2000, 18:37
Geordy



Oh ich verstehe. Hier'n kleiner Tip: neben dem Eingabekästchen für die Pfadangabe is son kleiner Button mit Pünktchen drauf: der erlaubt Dir das Browsen durch die pak-Datei...
;-) Kein lästiges Slash-Tippen mehr.

Mein kleines X-mas Geschenk nur für Dich, hehe
Gruss
Geordy

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Geordy

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017
20.12.2000, 21:46
Digger



thx, hab gar nicht gewusst, das der auch pak-dateien akzeptiert :)

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greetingz,
Digger
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