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Autor Beitrag
000
08.10.2002, 12:00
BigC



das ist mein 2. sound und nun ist eindeutik klar... ich mag das nich ;)

diesmal hab ich n sound : ( tür squitscht schritte kommen wolf heult )
der spielt auch 1A ab ... aber weder nach dem tutorial noch nach den vorherigen forum threads konnte ich rausfinden wie ich das mache das der nich ständig abspielt...
das geht einem nämlich vol aufn sack wenn man das die ganze zeit hört
wie kann ich einstellen das der vieleicht zwischen dem nächsten abspielen 20 sekunden pause lässt ?
thx

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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001
08.10.2002, 12:08
K-Putt



Mit nem Multimanager, der den Sound triggert, sobald er aus sein soll, z.b. 20 Sekunden. Dann triggert er den Sound nach 20 sekunden wieder an, und nach 20 sekunden wieder aus, und immer weiter so.

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002
08.10.2002, 12:17
BigC



hmm kannst du mir sagen was ich da einstellen mus wenn ich da n multi manager hintu kommt nur name...

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003
08.10.2002, 12:25
Onkel Dittmeyer



Musst du Smart Edit ausschalten mein Freund und nach dem Schema
Name des zu triggernden Entities - Zeit
deine Werte eintragen.

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004
08.10.2002, 12:41
BigC



also nu hab ich key thriller1 (so heisst der sound) und value 20
aber nun kommt garnichts mehr

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005
08.10.2002, 13:30
K-Putt



du musst den multi_manager natürlich 1x triggern damit er zu arbeiten beginnt. Am besten mit einem trigger_auto, das wird direkt beim Levelstart getriggert.

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006
08.10.2002, 18:03
Horat



lies dir ma das tut zum multimanager durch. da stehts drinne!

'SEeEL'

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007
09.10.2002, 11:47
BigC



da gibs aber kein tut zu...

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008
10.10.2002, 07:30
K-Putt



Zitat:
K-Putt postete
du musst den multi_manager natürlich 1x triggern damit er zu arbeiten beginnt. Am besten mit einem trigger_auto, das wird direkt beim Levelstart getriggert.

^Bitte obiges Zitat lese, und daraus lernen.

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