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000 22.11.2003, 16:58 Triton |
Ich arbeite zur Zeit mit einem Kollegen an dem Projekt "fy_spanishville". Des weiteren hören die Sounds auf zu spielen wenn man aus deren Reichweite geht (klar ;)), geht man jedoch direkt zuück in den Radius, bleiben sie weiterhin stumm. thx für jeden wertvollen Tipp. --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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001 22.11.2003, 17:05 Kriz |
Problem 1: Die Sounds müssen technisch gelooped werden. Dazu gibt es für die Soundeditoren GoldWave und CoolEdit 2000 Tutorials auf ThW. Und nicht vergessen, beim ambient_generic die Option "It's NOT looped" zu deaktivieren. Problem 2: Das hängt mit der Engine zusammen. Sobald man einen radiusbegrenzten Soundbereich verläßt, wird der Sound aus Performancegründen gestoppt und zurückgesetzt. Denn wenn du nichts hörst, wieso sollte dann der Sound weiterspielen? Sobald man wieder zurückkommt, beginnt der Sound auf's Neue. Das funzt aber nur bei geloopten Sounds. Einmal-Sounds werden danach nicht mehr neu gestartet. --K:R-I)Z++ |
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002 22.11.2003, 17:13 ScyTheMan Moderator |
-- http://choerbaert.org
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003 22.11.2003, 19:08 Triton |
Danke soweit, hat gefunzt :) --Coding: http://www.silizium-net.de | Portfolio: http://www.triton.ch.vu |
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