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Autor Beitrag
000
31.01.2003, 16:09
r3b0rN



ich hab da schon wieder ein prob......................
also...............ich habe in meiner map per ambiente_generic (vielmehr wollte) sound effekte untergebracht.
beim ersten mal tats das ja auch, aber eben nur beim ersten mal.........auf gut deutsch ich habe 2 ambient_generic entitys in meiner map, aba nur eins von beiden gibt einen sound ab.....wie schaffe ich es, dass beide einen sound wiedergeben???

bitte um hilfe

--

every solution breeds new problems

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001
31.01.2003, 16:17
Red Storm



nun ja poste mal genau deine einstellungen - dann können wir weitersehen :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
31.01.2003, 16:19
r3b0rN



wie genaue einstellungen???????

--

every solution breeds new problems

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003
31.01.2003, 20:15
r3b0rN



hey jungs, ich brauch hilfe sonst verzweifel ich total....................
*HEUL WEIN FLENN*

also, mein prob nocheinmal:

ich will, dass in meiner map per ambient_generic ein sound in meiner map ertönt!!!

das hat auch wunderbar gefunzt beim ersten mal.

wenn ich jetzt aber noch ein zweites ambient_generic in meine map setze, und diesem einen sound zu weise, ertönt aus diesem ambient_generic nichts!!!

???WARUM???

bitte bitte bitte hilfe

--

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004
31.01.2003, 20:49
Megge



hast du eine soundfile genommen, die nicht halflife kompatibel ist ? (forensuche, welche einstellungen )
hast du einen falschen file-namen angegeben ?
hast du volume auf 0 ?
hast du sonst irgendwas falsches gemacht ?
post einfach ma alles, was du eingestellt hast..

/edit
und lern geduldig zu sein, sonst hagelts protest

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2003 um 20:49 von Megge bearbeitet.
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005
31.01.2003, 22:52
Red Storm



*protesthagelholengeh*

--

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006
02.02.2003, 08:55
LingWang



ich wette du hast einen sound einbinden wollen der nen cuepoint braucht oder andersrum.

soll der sound staendig laufen -> vogelzwitschern etc. dann MUSS er einen cuepoint am beginn haben.

willste einen sund haben der getriggert werden soll -> dann darf er KEINEN cuepoint haben.

Cuepoints kannste mit goldwave setzen www.goldwave.com

Des weiteren sollte der sound 22050khz 8bit mono sein. es geht auch 11025 klingt aber grotte

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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007
04.02.2003, 15:28
r3b0rN



ich kann geduldig sein :)

ich habe alle einstellungen auf standart............beim 1. ambient_generic tuts der sound ja.....................nur der 2. macht probs. er bleibt stumm.

der sound is 22050khz und 8bit

--

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008
04.02.2003, 16:23
Kallewirsch



Sherlock Holmes würde dir jetzt raten, GENAU in Betracht zu ziehen, was zwischen 1stem und 2tem ambient_generic unterschiedlich ist ...

... so wegen cueponts oder was LingWang da meinte ... =)

--

god is real - unless declared integer

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009
05.02.2003, 14:25
r3b0rN



also.ich komm ma zum goldwave..ich kanns net runterladen...........beta testin is zu ende.........kann mir ma einer die install-file schicken??

und zum anderen, es gibt keinen unterschied zwichen 1. und 2. ambient_generic !!! ich habs auch schon mit anderer namengebung versucht

--

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010
05.02.2003, 14:40
r3b0rN



ok............................des prob ich mal.....................

--

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011
05.02.2003, 16:03
r3b0rN



mmhh......................auch ein restart hat nix gebracht....................
waas nu?

--

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012
05.02.2003, 16:12
r3b0rN



mein problem ist gelöst!!!!!

lingwang hatte recht...........ich braucht einen cuepoint!!!!!

danke :)

--

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013
05.02.2003, 16:17
r3b0rN



:)

trozdem.danke an euch alle!!!

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014
05.02.2003, 21:19
LaVee



bitte benutze doch den edit button fuer deine posts und spam nicht so :)

[edit1] ja so geht das
[edit2] jaja man wird alt
[edit3] altsheimer laesst grueßen

--


Dieser Beitrag wurde am 05.02.2003 um 21:20 von LaVee bearbeitet.
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