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Autor Beitrag
000
14.06.2006, 12:59
Don Bilbo



huhu zusammen

ich habe eine kreedz map gebaut und ein teleporter der zu einem raum führt wo eine disco drin ist aber leider klappt der sound (lied) nicht so ganz wie ich es will und zwar der sound wird immer nur abgespielt wenn ich bei flags play everywhere einen hacken setze aber dann ist wieder das problem das ich in der ganzen map wieder das lied höre mein volume hab ich auch schon auf max gesetzt und hab schon bei flags medium radius ausprobiert damit ich es höre aber es passiert nix also bitte helft mir!

ich hab extra keine kommas gesetzt weil ich bin kein experte in solchen sachen :P

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001
14.06.2006, 13:12
Richman
Moderator


Wäre aber bestimmt besser gewesen, aber auch Punkte hätten es getan.

Kannst du mal die genauen Einstellungen deines ambient_generics durchgeben?

--

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002
14.06.2006, 14:27
Don Bilbo



dann fang ich mal an

name:sound
Path/filename.wav of wav:C:/Dokumente und Einstellungen/Karsten/Desktop/Dj Cammy - Celebrate The Summer.wav

volume (10=loudest):10
Dynamic presents:none
start volume:10

die anderen sachen so wie sie am anfang waren

flags:
small raius
start silent

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003
14.06.2006, 14:36
Richman
Moderator


Also einerseits wunderts mich, warum du den Sound überhaupt hörst. Einerseits wegen dem lokalen Pfad und andererseits, weil du ne Menge Leerzeichen im Namen des Sounds hast. Wenn du willst, dass andere deine Map ebenfalls mit dem Sound spielen können, dann kopier das WAV-File einfach in den Sounds Ordner deiner Mod (z.B. /valve/sound/karsten/ oder /cstrike/sound/disco/). Ich würde den Namen des Sounds möglichst kurz halten und die Leerzeichen entfernen. Evtl. könnte das zu weiteren Problemen führen.
Dann musst du beim ambient_generic als Pfad nur noch karsten/song1.wav angeben, da das Entity immer direkt vom Soundordner aus die Sounds sucht. So macht es anderen die deine Map spielen wollte keine grösseren Umstände den Sound zu installieren.

Und warum aktivierst du das Flag "Start Silent" wenn du doch willst, dass der Sound von Anfang an läuft?

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004
14.06.2006, 15:39
Don Bilbo



ich hab es jetzt genauso gemach wie du es gesagt hast es sieht jetzt bei mir so aus

name:sound

der sound ist jetzt in cstrike/sound/ambience...

Path/filename.wav of wav:ambience/streetclimb/mukke_links.wav (ich hab den sound mal jetzt genommen von einer anderen kreedz map)

volume (10=loudest):10
Dynamic presents:none
start volume:10

flags:
medium radius

aber in der map hab ich immer noch kein sound :(
aber wenn du willst kann ich dir ja mal die .rmf datei schicken dann kannst du es selber mal sehen.

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005
14.06.2006, 16:11
Richman
Moderator


Lass mal den Namen des ambient_generics einfach leer.

Du hast ja gesagt, dass der Sound mal gelaufen ist, also liegt es demnach auch nicht an einer falschen Komprimierung des Audio-Files, was in gewissen der Grund, für ein Stummbleiben des Sounds war.

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006
14.06.2006, 16:33
Don Bilbo



îch hab den namen jetzt weggelassen aber es tut sich immernoch nichts ich glaub das ambient_generics hat was gegen mich :P

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007
16.06.2006, 20:12
Zaknah



hm, vielleicht hat das etwas mit der größe der sounddatei zu tun?
ich bin mir nicht sicher, aber es ist durchaus möglich.
du könntest ja mal zum test einen anderen sound nehmen, einen viel kleineren, von der dateigröße her.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2006 um 20:13 von Zaknah bearbeitet.
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008
17.06.2006, 01:07
Don Bilbo



hab ich auch schon es klappt immer noch nicht ich hab so ein wasserfall sound genommen

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009
21.08.2006, 20:40
Don Bilbo



alt aber genial :) naja ich hab jetzt ne neue map gemacht habs nochmal probiert mit dem sound aber funzen tut es immer noch nicht :( vielleicht hat ja noch jemand ideen

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2006 um 20:49 von Don Bilbo bearbeitet.
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010
29.08.2006, 20:01
cca_ccb



Decompile mal ne map, bei der der Sound funktioniert, kopiere das Entity da raus und probier das mal. Bei mir hat's geholfen.
Oder gib dem Entity nen Namen und Trigger es mit nem trigger_auto.

--

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011
02.10.2006, 07:38
ph1L



Zitat:
cca_ccb postete
Decompile mal ne map, bei der der Sound funktioniert, kopiere das Entity da raus und probier das mal. Bei mir hat's geholfen.
Oder gib dem Entity nen Namen und Trigger es mit nem trigger_auto.
hi, erstma ! ums kurz zu machen hab das selbe prob und habs nach dieser methode mit dme kopiern auch versucht bei den ersten 2 sounds gings komischerweise aber viele andere werden einfach nich abgespielt und ich hab keine ahnung warum, hab die werte beim ambient_gen wie im tut beschrieben gesetzt ...

ich werd nich schlau drauss ich dreh noch durch HILFE

--

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012
24.10.2006, 23:50
amylopektin



joa ne ...ich auch

wenn sounddatein die zu groß sind nicht abgespielt werden,
wo liegt dann die grenze ?

hilfeeee

--

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