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Autor Beitrag
000
18.01.2010, 16:15
Fenneko



Hallo, hab mal ne frage:

Hatte in meiner Map so ca. 10 ambient_generic eingebaut und es hat total gelagt. Muss man mit denen sparsamer umgehen oder liegt der Fehler bei mir wo anders? (Hinweis: alle bis auf eines laufen permanent per loop. das letzte wird durch ein event getriggert)

danke! lg

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001
18.01.2010, 17:29
eMo



wie groß ist denn ihr radius?

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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002
18.01.2010, 23:51
Fenneko



bei allen (bis auf zwei) klein, bei einem mittel und bei einem play everwhere. der wird getriggert wenn die bombe explodiert.

Was noch eigenartiger ist: Ich wollte jetzt so viel ressourcen sparen wie möglich und hab unzählige func_door_rotating gelöscht und durch brushes mit tür texturen ersetzt --> Dadurch hängt sich das spiel iwie sofort auf wenn ich bots adde o.O

Soll ich mal den compile log posten oder habt ihr/du sonst ideen?

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