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Autor Beitrag
000
23.03.2001, 01:42
ghzero



ich habe zum testen einen(!) raum geschaffen in dem in einer
ecke ein ambient_generic-entity mit einem sound configuriert ist;
der player startet in der naehe dieses entities und kann den sound
endlos hoeren - entfernt sich der player vom entity soweit das der sound nicht mehr zu hoeren ist um sich dannach wieder dem entity zu naeher dann
wird der sound nie mehr erneut abgespielt :(

woran liegt das? liegts es vielleicht daran das die (test)map aus nur einem
leaf besteht?

p.s. "is not looped" ist natuerlich nicht markiert.

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
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001
23.03.2001, 08:21
Da Maakus



Das Entity hab ich noch nie benutzt und hab Worldcraft grad nicht drauf, sonst würde ich nachsehen...

Oder wie wärs mit einem trigger, wenn du in die Nähe kommst, wird der sound abgespielt, obwohl das irgendwie bescheuert ist, weils normalerweise klappen sollte...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
23.03.2001, 21:28
ghzero



LOESUNG:

ungetriggerte sounds muessen unbedingt ein start/ende signal im pcm-wav
selbst definiert haben - dies kann man z.B. mit CoolEdit2000 pruefen/setzen - sonst kommt es zu dem Effekt das der Sound nur einmal am Anfang gespielt wird und dannach nie wieder weil die hl-engine den start nicht neu beginnen kann, weil er eben nicht definiert ist.

zum pruefen einfach die opera.wav (von cs_italy) aus ambiente/ in wav-editor laden und anschaun wie der definiert ist....

sounds die kein anfang/ende im pcm-wav definiert haben muessen entweder getriggert werden oder werden absolut nur einmal gespielt.

p.s. ob das ein bug ist ist mir nicht bekannt, aber schon schade das ihr das
nicht wusstest - und wenn ich an die eine geile(!) anwort denke, die ich
bekam, graut es mir vor weiteren fragen/problemen.
es hat mich ca. 4 stunden gekostet das selbst rauszufinden, merkt euch
also meine loesung gut.

cu hardy
ghzero@hotmail.com
http://go.to/ghzero

--

cu hardy
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