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000 23.03.2001, 01:42 ghzero |
ich habe zum testen einen(!) raum geschaffen in dem in einer
woran liegt das? liegts es vielleicht daran das die (test)map aus nur einem
p.s. "is not looped" ist natuerlich nicht markiert.
cu hardy |
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001 23.03.2001, 08:21 Da Maakus |
Das Entity hab ich noch nie benutzt und hab Worldcraft grad nicht drauf, sonst würde ich nachsehen... Oder wie wärs mit einem trigger, wenn du in die Nähe kommst, wird der sound abgespielt, obwohl das irgendwie bescheuert ist, weils normalerweise klappen sollte... --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 23.03.2001, 21:28 ghzero |
LOESUNG: ungetriggerte sounds muessen unbedingt ein start/ende signal im pcm-wav
zum pruefen einfach die opera.wav (von cs_italy) aus ambiente/ in wav-editor laden und anschaun wie der definiert ist.... sounds die kein anfang/ende im pcm-wav definiert haben muessen entweder getriggert werden oder werden absolut nur einmal gespielt. p.s. ob das ein bug ist ist mir nicht bekannt, aber schon schade das ihr das
cu hardy
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