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Autor Beitrag
000
08.01.2008, 18:02
Harry_sixtyfour



Hallo.

Ich bin dabei eine fun Map für TF2 zu gestalten und mir ist da ein großes problem aufgefallen das ich nicht lösen kann.

Ich erklähre mal wie die map funktioniert.

In der mitte ist ein Koffer den Jeder nehmen kann.

Jedes Team muss versuchen den Koffer am Schluss zu haben um einen Punkt zu machen. ( Wenn jemand den Koffer verliert pausiert die Zeit und läuft weiter wenn ihn jemand aufnimmt. )

DAS PROBLEN:

Ich wollte dazu eine Lustige musik laufen lassen die sich immer wiederholt und beim fallenlassen des Koffers soll sich der pitch auf 30 setzen.
doch sie wiederholt sich nicht. ich habe den Haken bei (is NOT looped) entfernt aber die musik läuft nur einmal durch... ich habe dann mal zur probe einen sound aus HL2 hergenommen wo hinten dran loop steht. dort geht es einwandfrei.
ich habe dann mit logic timers experimentiert und da kann ich das mit dem Pitch nicht mehr machen.

die Soundeigenschaften sind total ident bis auf die länge weil die funmusik ist 3 mal länger. aber das kann doch auch nicht schuld sein. Gibt es irgendwas was ich falsch gemacht habe?

--

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001
08.01.2008, 18:22
McScore



Ja, du hast vermutlich keinen Cue-Point gesetzt. Das ist eine besondere Markierung in Audiodateien, die von der HL²-Soundengine verwendet wird, um den Ton richtig in Schleife laufen zu lassen. In den Tutorials steht da ne Anleitung zu.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
08.01.2008, 19:55
Harry_sixtyfour



Wirklich? Hey danke, davon habe ich noch nie etwas gehört, werde ich gleich mal nach suchen.^^

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003
08.01.2008, 21:16
Harry_sixtyfour



ok... ich habe hier ein programm das heißt audacity.
Kann man damit das auch machen?

--

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004
08.01.2008, 23:18
McScore



Keine Ahnnung, habs nie versucht.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
08.01.2008, 23:42
Harry_sixtyfour



hmm... naja ich habs jetzt mit der 30 Tage Testversion von Adobe Audition 1.5 ( Weiterentwicklung von Cool Edit 2000) geschafft.

ABER
Es muss doch ein extriges gratis tool geben mit dem man Cue Points setzen kann.
ich hatte heute noch nicht viel zeit mich damit zu beschäftigen aber ich schaue morgen nochmal google durch. (die 2 Tools aus dem Tutorial sind ja nur zeitlich begrenzt nutzbar...)

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006
10.01.2008, 20:35
Harry_sixtyfour



Hallo nochmal!

JA ICH HAB ENDLICH DAS PROGRAMM GEFUNDEN!!!
Ein Gratis Cue Editor!

Es heißt CueListTool 1.7 und man kann damit ganz einfach Cuepoints setzen und lesen!
Hier ist eine ausführliche beschreibung zur benutzung was man aber nicht wirklich benötigt.
http://www.stefanbion.de/cueltool/manual.htm#german

Das einzige was man machen muss ist die Wave datei zu laden dann oben wo (View und edit) steht auf edit wechseln und schon kann man angeben wo ein CUE point sein soll. (leider kann man nicht bis zum ende der datei fahren also muss man selbst wissen nach wie vielen sekunden man den 2. CUE setzen muss.)

Download findet man in Google!

Ich weiß jetzt nicht ob das eine Tutorial ergänzung wert ist für mich währe es schon sehr hilfreich gewesen wenn ich dieses tool sofort zur hand gehabt hätte.
Immerhin ist das die einfachste und leichteste lösung und man muss sich nicht extra einen audioeditor installieren falls der eigene diese funktion nicht hat.

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007
10.01.2008, 21:02
McScore



Ich habs ins Wiki eigetragen.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
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008
10.01.2008, 22:43
Harry_sixtyfour



vielen dank^^

Übrigens ist mir jetzt gerade aufgefallen das es auch genügt nur einen cue point zu setzen und zwar genau am anfang.

Ich weiß jetzt nicht ob das zu 100% bei allen HL oder HL2 Spielen funktioniert allerdings hab ichs gereade ausprobiert und die Melodie wurde bis zum ende abgespielt und dann wieder geloopt.

--

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