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Autor Beitrag
000
06.08.2000, 22:50
Sublime Falcon



Wie man einem ambient_generic eine Bestimmte Sound-Datei aus dem Half-life pak-file zuweist weiss ich ja.Aber wie kann ich dem ambient_generic ein sound-file zuweisen, dass sich nicht in dieser pak-Datei befindet?Zum Beispiel eins aus dem half-life/cstike/sounds
-Ordner.

Danke für eure Hilfe!

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001
17.08.2000, 15:46
Toxic



also eine soundfile aus dem cstrikesounds ordner zu spielen ist einfach...
du drückst einfach bei pathfilename.wav of wav auf die 3 pünktchen und wählst die zu spielende wav aus...

aber ich hab da ein anderes problem
ich hab selber ne wav gemacht und möchte die abspielen
so weit gehts ja, aber die wird nicht wiederholt, obwohl ich die flag is not looped nicht angekreuzt hab...

es wird einmal gespielt und dann ist still, wie kann ich das ändern?

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002
21.08.2000, 14:50
SNIPER[SAD]



Ich will auch wissen wie das mit den custom sounds geht.

Bei mir stimmen alle properties, es ist kein häckchen auf "NOT looped", trotzdem looped er nicht.

In einem englisch sprachigem Forum hab ich herauslesen können, das das an den copyrightinformationen der Waves liegt. HL benötigt irgendwelche davon. Mit manchen Soundprogrammen soll es funktionieren: Mit cool-edit-pro nicht, mit Goldwave soll es angeblich funktioniern, aber ich habs getestet mit einem negativen Ergebnis.

Ich hab zu dem Thema schon einmal einen Thread aufgemacht, aber keiner hat geantwortet.

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