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Autor Beitrag
000
19.08.2002, 11:56
BobaF3tt



Ich habe 34 Threads zum thema ambient_generic durchsucht, habe aber für mein Prob keine Lösung gefunden.
Ich habe ein paar func_breakables die einen ambient_generic trigerrn.
Das klappt auch ,aber nur bei jedem zweiten func breakable.Das heißt, wenn der ambient_generic einmal getriggert worden ist, und den sound korrekt abgespielt hat, muss ich erst zwei func_breakables zertören, bis der sound wieder gespielt wird. Was ist da los?

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Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

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001
19.08.2002, 12:17
Flann



Solltest du den Flag "is not looped" bzw. "not toggled" gesetzt haben, mach ihn weg.
btw: ich gehe mal davon aus das du schlau genug warst keinen geloopten (also einen ohne Cuepoint) zu benutzen.

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002
19.08.2002, 12:32
BobaF3tt



Nein, den "toggled"- bzw "looped"flag hab ich nicht gesetzt. Der hat auch keinen cuepoint, ist nämlich ein Explosionsgeräusch aus Cs.

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003
19.08.2002, 14:54
Flann



Setz den Flag, dann funktioniert es auch ;)

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004
19.08.2002, 15:40
BobaF3tt



Ja, das wars jetzt. So gehts.
THX
Ach mal so ne Frage, was haste mir denn das zuerst erzählt? ;)

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