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Autor Beitrag
000
20.09.2000, 16:51
Nicemice
Moderator


Also, ich hab da ganz seltsames Problem mit 'nem "ambient_generic". Er soll einfach nur einen Sound loopen, macht es aber nicht. Wenn ich bei dem Entity einfach nur eine andere Sound Datei einstelle funktioniert's. Die Wave Datei, die ich benutzte, hab ich selber aufgenommen und auch die Bitrate/hz Zahl ist richtig eingestellt. Zu lang ist sie auch nicht, aber sie wird trotzdem nur einmal am Anfang abgespielt. Woran kann das liegen ?

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001
23.09.2000, 16:52
mafuehrich



Da es ja angeblich mit einer anderen Datei geht, solltest du auch deren Kompression einstellen. Wenn das auch nicht hinhaut weiß ich auch nich weiter

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002
25.09.2000, 13:07
InsAnE_brAIn



Gut das das Thema angesprochen wird, ich hab nämlich das selbe Prob.
Ich wollte eine Disco-Map bauen und auf der Tanzfläche ein Sampel-Loop
abspielen. Hab es nach wav gewandelt( 8bit, 22kHz, Mono). Es wird aber nur ein mal gespielt und stoppt dann. Wenn ich aber z.b. dynamic presets benutze, (z.b. Huge Machine) wird der Effekt angewendet und das Sampel loopt (aber halt mit dem Effekt den ich nich will).

Wäre gut wenn jemand genauere Infos zu eigenen Wave-dateien hat.(was ist z.b. mit Kompression gemeint?????) Alle Tutorials beziehen immer nur auf waves aus der pak datei.

ok, das wärs, InsAneE_brAIn

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003
26.09.2000, 12:07
InsAnE_brAIn



So ich hab eine (wenn auch nicht unbedingt saubere) Lösunggefunden.

- Eine vorhandene (functionierende) Wave-Datei (z.B. waterrun.wav aus dem cstrike Verzeichnis) in Cooledit geladen

- mein Sampel in Cooledit geladen und copiert

- in das waterrun Sampel gepastet

- waterrun unter meinem namen wieder gespeichert

- siehe da es loopt (wenn ich auch nich weiss warum)

Ich wäre aber trotzdem froh wenn jemamd die richtige Lösung kund tuen könnte.

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004
27.09.2000, 02:02
Nicemice
Moderator


argl, das is ja ne komische Lösung...

...werds mal testen müssen

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005
28.09.2000, 10:22
Nicemice
Moderator


jo, hat funktioniert...
:-) wäre aber auch an einer richtigen Löung interessiert.

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006
30.11.2000, 11:36
Sgt.Nops



Also danach hab ich auch lange gesucht ...

Erstmal goldwave (www.goldwave.com)besorgen geht bestimmt auch
mit anderen Proggs , ich kenn aber nur das hier.

Dann must du damit einen cue-point direkt Anfang der Wav einfügen,
und zwar einen Startmarker und das wars ....
(eventuell am Ende noch den Stopmarker.. hmm ich glaub aber ned )

Bei anderen Proggies kann das auch loopmarker oder ähnlich heissen .


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Mein Name ist Nops
Wer mich ärgert geht hops
Des Reimes wegen ...
Bitte sich nicht aufzuregen

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007
30.11.2000, 14:16
SNIPER[SAD]



Ein Stopmarker braucht ihr nicht, HL benötigt nur einen Marker

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