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000 12.04.2002, 13:18 GURU11880 |
SO ich bin vertig oder doch nicht wie auch immer sobald ich ein sond in die map einfüge und mit das wave soundfile aussuche und dann compiliere kommt in der konsole wefor die hochgeht und ich ins spiel komme eine fehler meldung !! was hat das zu bedeuten ? ich benutzte den neuen valve hammer editor -- |
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001 12.04.2002, 13:40 CN |
das hat zu bedeuten das das sound file nicht gefunden wurde.... welchen pfad haste angegeben? haste a) backslashs verwendet oder |
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002 12.04.2002, 14:11 GURU11880 |
pfad ? ich hab halt brows und dann das soundfile ausgesucht aber geht net so ist es aber bei mir immer gegangen ?? -- |
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003 12.04.2002, 14:21 Onkel Dittmeyer |
Browse darfste net benutzen! |
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004 12.04.2002, 16:05 GURU11880 |
Aber ich benutze kein Quark sondern valve hammer aber ich probier das trotzdem mal . THX -- |
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005 12.04.2002, 16:56 Predi |
Tuts lesen. |
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006 12.04.2002, 18:01 CN |
wer zum teufel spricht von quark? |
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007 12.04.2002, 20:02 Rusef |
wenn du eigene sounds nehmen willst würd ich mal PakScape saugen und da dann exportieren oder war das importieren? na egal --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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008 12.04.2002, 20:49 CN |
extrahieren...aber wozu? |
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009 12.04.2002, 21:35 Rusef |
es hat doch niemand was von extrahieren gesagt, sondern, dass man die costum sound files in den sounds ordner von der pak0.pak reinkopieren soll --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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010 12.04.2002, 21:42 CN |
aso...aber is genauso sinnlos |
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011 13.04.2002, 17:55 Predi |
pak0 ? das is schwachsinn, wie soll man dann bitte noch maps raufhauen wenn |
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012 13.04.2002, 18:23 CN |
man könnte genausogut auch ne andre pak haben (pakX wobei x für irgendne zahl steht) half-life liesst auch aus diesen paks |
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