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Autor Beitrag
000
12.04.2002, 13:18
GURU11880



SO ich bin vertig oder doch nicht wie auch immer sobald ich ein sond in die map einfüge und mit das wave soundfile aussuche und dann compiliere kommt in der konsole wefor die hochgeht und ich ins spiel komme eine fehler meldung !!
da steht das das soundfile nicht gefunen wurde und zwar so ähnlich : sound D/ not found ?

was hat das zu bedeuten ?

ich benutzte den neuen valve hammer editor

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001
12.04.2002, 13:40
CN



das hat zu bedeuten das das sound file nicht gefunden wurde....

welchen pfad haste angegeben?

haste a) backslashs verwendet oder
b) den falschen pfad (es wird immer von sounds als basis ordner ausgegangen)

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002
12.04.2002, 14:11
GURU11880



pfad ?

ich hab halt brows und dann das soundfile ausgesucht aber geht net so ist es aber bei mir immer gegangen ??

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003
12.04.2002, 14:21
Onkel Dittmeyer



Browse darfste net benutzen!
Guck in dein Pak File wenn du daraus was haben willst und dann gibs mit / slashes an.
Angefangen vom sound verzeichnis.
Also quasi
ambience/blabla.wav
Das findet der dann auch im PAK File

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004
12.04.2002, 16:05
GURU11880



Aber ich benutze kein Quark sondern valve hammer aber ich probier das trotzdem mal .

THX

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005
12.04.2002, 16:56
Predi



Tuts lesen.
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=147
www.goldwave.com

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006
12.04.2002, 18:01
CN



wer zum teufel spricht von quark?
das gilt allgemein...man

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007
12.04.2002, 20:02
Rusef



wenn du eigene sounds nehmen willst würd ich mal PakScape saugen und da dann exportieren oder war das importieren? na egal

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
12.04.2002, 20:49
CN



extrahieren...aber wozu?
die sind nicht umsonst da drin..

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009
12.04.2002, 21:35
Rusef



es hat doch niemand was von extrahieren gesagt, sondern, dass man die costum sound files in den sounds ordner von der pak0.pak reinkopieren soll

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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010
12.04.2002, 21:42
CN



aso...aber is genauso sinnlos
is eh kein grössen unterschied

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011
13.04.2002, 17:55
Predi



pak0 ? das is schwachsinn, wie soll man dann bitte noch maps raufhauen wenn
jeder seine eigene pak0 hat ? dann kann ja gleich jeder seine texturen in die halflife.wad knallen. ab ins sound-verzeichnis damit, obiges tut durchlesen und gut is.

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012
13.04.2002, 18:23
CN



man könnte genausogut auch ne andre pak haben (pakX wobei x für irgendne zahl steht)

half-life liesst auch aus diesen paks
ein gutes beispiel dafür ist das High-Defintion-Pack
wobei man sogar merkt das es paks mit einer höheren
zahl den "unteren" vorzieht (weaponmodels aus pak1.pak
werden denen aus der pak0.pak bevorzugt)

--

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