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Autor Beitrag
000
25.09.2001, 21:43
Newbeelie



Ich will sounds in meine Map machen....aber die Sounds werden nich abgespielt..ich hab zum beispiel musik von der ich 0,garnix hören kann :-(
Helft mir plz
mfg.Newbeelie

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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001
25.09.2001, 23:21
Ice da cis-]X[



geht mir auch so, meine einstellungen sind folgende:


ambient_generic:
-----
name: waterdrop
wav name: Chills/chills_water.wav
volume: 2

Flags:
-----
Small radius


So, das funzt auch supa!

Hier das was nich funzt:

ambient_generic:
-----
name: birds
wav name: Chills/Birds.wav
volume: 10

Flags:
-----
Large radius

Please help :)

--

...da kann man den film schon sehen bevor er gedreht wurde... is nicht war ... doch... [cut] ... was ist denn das für eine blöde szene, wann ist die denn im film... genau jetzt... wann jetzt... jetzt jetzt...
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Dieser Beitrag wurde am 25.09.2001 um 23:21 von Ice da cis-]X[ bearbeitet.
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002
26.09.2001, 15:21
flza



Hm son problem hatte ich auch mal ich bin mir nich sicher aber öffne einfach mal deine birds.wav datei mit irgendeinem sound bearbeitungs programm mach copyall dann öffne irgendne wav datei die bei dir funzt (deine chills_water.wav bsw.) lösch den inhalt und füge den vorher kopierten sound hier ein speicher das ganze unter birds.wav und dann gehts vieleicht wie gesagt bei mir hat das ma geklapt vieleicht is es ja auch was anderes ich hoffe ich konnte dir mit meinem hammersatz helfen.

--

Pick it, Pack it, fire it up, come allong and take a hit from the BONG.

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003
26.09.2001, 15:24
Ice da cis-]X[



*gg* also ohne das jetzt getestet zu haben möchte ich noch hinzufügen, das das birds ding funzt, nur ich höre es einmal will es aber immer hören!

Und meine wav, die einen fetten song spielt läuft garnich, ich probier das was du mal gesagt hast mal aus :) thx!

--

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004
26.09.2001, 16:32
flza



Achso er spielts nur einmal den fehler hab ich auch häufig und weiss ima noch nich wie man ihn behebt ich hoffe hier antwortet noch ma wer anders der uns das sagen kann.

--

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005
26.09.2001, 16:41
GFM_Rommel



muhahaha
Hier aus der thewall Entysammlung

ambient_generic
Beschreibung:
Dieser Entity ist geeignet um einzelne Soundfiles abzuspielen.
Entfernets Kanonengeballer ("warfare"), wassertropfen in einer Kanalisation ("drops") aber auch der Sound einer einschlagenden Bombe ist damit zu realisieren.
Alle abspielbaren Sounds befinden sich im /sound Unterordner im PAK - File. Um Sounds aus einem PAK File zu extrahieren / hören benötgt man ein PAK Explorer - downloadbar von www.thewall.de

Path/Filename: ambience/biggun1.wav (der / ist wichtig) --> Hier muss der Name des Soundfiles angegeben werden (biggun1.wav ist nur ein Beispiel)
Name: Nur wichtig wenn ihr den Sound in einen Multimanager einbinden wollt.
Volume: Lautstärke mit der der Sound gespielt werden soll.
Dynamic Presents: Hier kann man festlegen, wie der Sound gespielt werden soll, ob er einen hauch von angst haben soll oder nach verfolgung klingen soll.
Mit dem Rest der Einstellungen kann man die Tonhöhe und Geschwindigkeit steuern, die damit den Sound beeinflußt.

Flags:
Play Everywhere: der Sound ist überall zu hören
Small/Medium/Large Radius: Reichweite in der der Sound zu hören ist.
Start Silent: Erst beim triggern wird der Sound gespielt.
Is not Looped: Falls der Sound für eine Waffe benutzt wird, wird er nicht jedesmal voll durchgespielt, sondern neu abgespielt, sobald der Sound wieder getriggert wird (sonst wurde die Waffe mit einer Schußfrequens von 10 Schuß pro Seunde gerade mal drei Schußtöne hervorbringen).

Am besten ihr zieht euch die Tutsammlung von the wall da sind auch Enties drin.
klar alles ?

--

Mappen rockt !!!

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006
26.09.2001, 16:57
Newbeelie



wo bidde gibs den PAK-Explorer......bei den files?........hab ihn net gefunden?!!?!?!

--

Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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007
26.09.2001, 17:20
Ice da cis-]X[



aber ich will doch costum sounds benutzen?!?

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008
26.09.2001, 17:45
GFM_Rommel



Ok das mit Pak weis net ich hab igendwo gezogen doch es reicht einfach den pfad einzugeben zB sound\train.wav
Und bei not looped wenn da n Häckchen is dann spielt er die wav nur 1 oder wenn sie getiggert wird

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Mappen rockt !!!

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009
26.09.2001, 18:58
Newbeelie



Ich trag jez ma ein was ich da alles hab....:
Class info:
Name:-
Path/filenam.wav of WAV :desert-town/cs_DT-Muzic.wav
volume:9

Flags:Play everywheré

..............und warum funst das jez nich?

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Holzhacker Hack hackt hundert Hektar Holz weil Holzhacker Hick Holzhacker Hack beim Holzhacken hilft!!

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010
26.09.2001, 21:25
Geordy



Euer gesammeltes Leid hier dreht sich um Terms Standardantwort, die Cue Points. Im Grunde genommen gehts doch darum: ihr wollt Sounds loopen. (Dass das Custom Sounds sind, ist hier nicht wichtig, da ihr damit umgehen könnt.) Also ich schlage vor, ihr macht jetzt folgendes:
Ihr klickt auf Suche und gebt dann mal "ambient generic loopen" oder auch "Term Cue" ein (vergesst nicht, auch die Posts durchsuchen zu lassen) und dann werdet ihr finden und ihr werdet sehen und verstehen...

@Rommel: ??? Erläuterst Du mir den Sinn Deines Posts?!

--

Geordy


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2001 um 21:26 von Geordy bearbeitet.
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