Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.02.2002, 22:03
Flann



Erweiterte Einstellungen vom Ambient_generic Teil 1: Fade in/out

Ein kleiner Beitrag von mir über die erweiterten Einstellungen (fade/spin/LFO) vom Ambient_generic. Ich werde versuchen es so leicht verständlich wie möglich zu erklären und gebe einige Beispiele zum Nachmachen.
Ich setze vorraus das die allgemeine Handhabung dieses Entities bekannt ist.

Warum mache das ganze?
Mir ist aufgefallen das sowohl in diesem, als auch in anderen Foren kaum brauchbares Material darüber zur Verfügung steht. Zumindest für dieses Forum möchte ich das ändern . . .
.
.
Dynamic Presents:
Bei diesem Key können Voreinstellungen zur Modifizierung des Sounds ausgewählt werden.
Ist eine Voreistellung ausgewählt (außer "none"), werden alle restlichen
Einstellungen die dieser hier folgen ignoriert.

Diese Voreinstellungen können mit den folgenden Keys nachgemacht, und
nach eigenen wünschen verändert werden.

Fade in/out (Voreinstellung bei Dynamic Presents: Fade in/slow/quick)

Anmerkung: Für diesen Effekt, wie für die noch folgenden sollte ein
geloopter Sound verwendet werden, z.B. Sounds aus dem "ambience"-Ordner von HL.

Um einen Sound ein und aus zu blenden werden, außer dem dem Key "Volume" die Keys
Start Volume
Fade in time
Fade out time
gebraucht.

Volume:
Dies ist die Lautstärke die das Ambient_generic erreichen soll. Der Wert
kann zwischen 0 und 10 liegen (ganze Zahlen), wobei 10 das Lauteste ist.

Start Volume:
Dies ist die Ausgangslautstärke mit dem das Ambient_generic anfängt zu
spielen nachdem es getriggert wurde.

Fade in time:
Hier wird die Zeit bestimmt die der Sound braucht um von
"Start volume"-Wert auf "Volume"-Wert aufzublenden.
Der Wert kann zwischen 0 und 100 liegen (ganze Zahlen). Dieser Wert
bezeichnet wahrscheinlich einen Prozentwert der entweder von der länge
des Sounds (eher unwahrscheinlich) oder von einem fixen Wert abhängt.

Fade out time:
Hier wird die Zeit bestimmt die der Sound braucht um "Volume"-Wert auf
den "Start volume"-Wert abzublenden. Nachdem dieser Wert erreicht wurde endet der Sound.
Der Wert kann zwischen 0 und 100 liegen (ganze Zahlen).

Beispiel zum Nachmachen

ambient_generic
Name: sound
WAV Name: sound/ambience/dronemachine1.wav
Volume: 10
Start Volume: 0
Fade in time: 80
Fade out time: 80

Die übrigen Einstellungen bleiben unverändert.

Flags:
[X] Play everywhere
[X] Start silent

Der Flag "is not looped" bzw. "not toggled" darf nicht gesetzt werden.
Warum, versteht sich eigendlich von selbst. Wer zweifel hat:
ausprobieren und Ergebnis verstehen.

Nun noch einen func_button dazu um das Ambient_generic an- und abzuschalten.

Ergebnis:
Der Lautstärke des Sounds, nachdem er getriggert wurde, nimmt langsam
zu, bis er seine endgültige Lautstärke erreicht hat. Wird er erneut getriggert nimmt er wieder ab bis er aus ist.
Probiere auch andere Einstellungen um unterschiede zu hören.

So, das war einfach . . . :)

Mir ist gerade aufgefallen das der Text insgesammt doch ein "bischen" länger
geworden ist. Deshalb habe ich mich entschlossen das Ganze in mehrer Teile zu zerlegen und einzeln zu posten.
Teil 2: Spin up/down + incremental spin up + Kombination mit Fade in/out
folgt morgen oder übermorgen (wie ich Zeit habe).
Teil 3: LFO Bedeutung + Verwendung
folgt die nächsten Tage (falls überhaupt interesse besteht).

Zusatz:
Mein eigendliches Anliegen war eigendlich die Funktion von LFO zu erklären. Dazu muß ich leider muß soweit ausholen um eine gewisse Wissensgrundlage zu legen. Für alle die das schon kennen - sorry.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 22:04 von Flann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.02.2002, 16:11
Larry



jo,schreib ruhig weiter,das interessiert mich nämlich auch....*daumen hoch*

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.02.2002, 16:49
LePrau



... und anschließend wenns komplett ist eine Version an mich als Tutorial ;)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.02.2002, 17:35
Flann



Erweiterte Einstellungen vom Ambient_generic Teil 2: Spin up/down

Die nächsten vier Keys die in Angriff genommen werden sind:

Pitch
Start Pitch
Spin up time
Spin down time

Pitch:
Pitch = Tonlage (Tonhöhe)
Hier kann die Tonlage eines Sounds verändert werden, in der der Sound generell abgespielt wird.
100 ist der Default-Wert, also die normale Tonhöhe des Sounds.
>100 = höhere Tonlage
<100 = tiefere Tonlage

Als kleinen Versuch, einfach mal verschiedene Pitch-Werte ausprobieren um unterschiede zu hören.
(Voreinstellung bei Dynamic Presents: Grunge Pitch - Screaming Pitch)

Start Pitch:
Hier wird die Ausgangstonlage bestimmt mit der das Ambient_generic anfängt
zu spielen, nachdem es getriggert wurde.

Spin up time:
Hier wird die Zeit bestimmt die der Sound braucht um von "Start pitch"-Wert auf "Pitch"-Wert zu kommen.
Der Wert kann zwischen 0 und 100 liegen (ganze Zahlen).

Spin down time:
Hier wird die Zeit bestimmt die der Sound braucht um von "Pitch"-Wert auf "Start pitch"-Wert zu kommen.
Der Wert kann zwischen 0 und 100 liegen (ganze Zahlen).

(Voreinstellung bei Dynamic Presents: keine)

Beispiel zu Nachmachen:

ambient_generic
Name: sound
WAV Name: sound/ambience/dronemachine1.wav
Pich: 150
Start pitch: 50
Spin up time: 80
Spin down time: 80

Die übrigen Einstellungen bleiben unverändert.

Flags:
[X] Play everywhere
[X] Start silent

Nun noch einen func_button dazu um das Ambient_generic an- und abzuschalten.

Ergebnis:
Der Tonhöhe des Sounds, nachdem er getriggert wurde, nimmt langsam zu, bis er seine endgültige Tonhöhe erreicht hat. Wird er erneut getriggert nimmt sie wieder ab bis der Sound aus ist.

Probiere auch andere Einstellungen um unterschiede zu hören.

Jetzt kann das erste Beispiel (in Teil 1) mit dem Zweiten verbunden werden. Das Ergebnis dürfte klar sein.

(Voreinstellung bei Dynamic Presents: Machine/big/huge)

Incremental spin up count:
Dieser Key verändert das Verhalten des Ambient_generic grundlegend.
Ist hier ein Wert bestimmt, beginnt der Sound, nachdem er getriggert wurde mit der Tonlage die beim Key "Start Pitch" definiert wurde. Jedes mal wenn der Sound erneut getriggert wird, erhöht sich seine Tonlage bis das absolute
Maximum erreicht wird.
Der hier angegebene Wert bestimmt wie oft das Ambient_generic getriggert werden muß, bevor es von seinem Ausgangspitch das absolute Maximum erreicht.
Das bedeutet: Umso größer der Wert, desto kleiner werden die "Spin up" schritte.
Wichtig: Damit das ganze funktioniert MUSS zumindest ein "Spin up time"-Wert bestimmt sein.

Anmerkungen:
Der Key "Pitch" wird gegenstandslos.
Das Ambient_generic läßt sich nicht mehr abschalten!
Das Ganze funktioniert nur in eine Richtung, nähmlich hoch.

(Voreinstellung bei Dynamic Presents: Incremental spinup)

Das war Teil 2. Eigendlich auch ganz einfach.
Teil 3 folgt . . . hmmm . . . vielleicht morgen :)

@Prau
Ich bin zu faul um daraus ein Tutorial zu machen ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2002 um 17:38 von Flann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.02.2002, 15:56
Flann



Erweiterte Einstellungen vom Ambient_generic Teil 3: LFO

So, des Dramas drittel und letzter Teil. Sorry, hatte gestern wenig Zeit, deshalb mit einem Tag Verspätung.

In den ersten zwei Teilen wurde jeweils der Anfang und das Ende eines Sounds modifiziert. Mit LFO (Low frequency oscillator) kann das Verhalten des Sounds insgesammt geändert werden.

LFO type
Hier können, außer "off", 3 verschiede Modifikationsmöglichkeiten ausgewählt werden.
0 - off
Ist dieses Ausgewählt, ist LFO abgeschaltet. Alle übrigen LFO-Einstellungen werden ignoriert.
1 - sqr(square)
Läßt sich vielleicht am besten mit dem Begriff "Pulse" beschreiben. Der Sound springt zwischen 2 Punkten hin und her (z.B. zwischen 2 Lautstärken).

______laut/hoch
__: :___: :__ . . .sprung
leise/tief

2 - tri(triangle)
Läßt sich vielleicht am besten mit dem Begriff "Oscillate" beschreiben.Der Sound springt nicht zwischen 2 Punkten, sondern beschreibt eine Kurve. Er wird also ständig auf- und abgeblendet.

..laut/hoch
/\/\
....auf-/abblenden
/\/\
... . . .leise/tief

3 - rnd(random)
"Random" sagt eigendlich schon alles. Der Sound springt zufällig zwischen einer
Vielzahl von Punkten hin und her.

LFO rate
Mit diesem Key wird die Wiederholungsrate des Effekts festgelegt,das ist gleichbedeutend mit Geschwindigkeit.
Der Wert kann zwischen 0 und 1000 (ganze Zahlen) liegen. 0 bedeutet das
die Rate abgeschaltet ist (natürlich ziemlich witzlos), 1000 bedeutet das
der Effekt SEHR häufig wiederholt wird.

LFO mod (modification) pitch
Hier kann der Pitch-Wert des Sounds modifiziert werden. Der Wert kann zwischen 0 und 100 liegen. Die Auswirkung dieses Keys hängen stark von dem übrigen Einstellungen ab, es bleibt einem nichts anderes übrig als verschiedenen Werte auszuprobieren und Erfahrungen zu sammeln.

LFO mod (modification) vol (volume)
Hier kann die Lautstärke des Sounds modifiziert werden. Der Wert kann
zwischen 0 und 100 liegen.

Beispiel 1: Pulse (Voreinstellung bei Dynamic Presents: Pulse/slow/quick)
Um das Ergebnis besser hörbar zu machen, benutze ich hier einen schnellen "Pulse".

ambient_generic
Name: sound
WAV Name: sound/ambience/dronemachine1.wav
Volume: 5
Start Volume: 0
Fade in time: 20
Fade out time 20
LFO Type: 1
LFO Rate: 1000
LFO mod vol: 10

Flags:
[x] Play everywhere
[x] Start silent

Alle übrigen Einstellungen behalten ihren Default-Wert.
Button zum an- und abschalten nicht vergessen.

Ergebnis:
Der Sound wechselt ständig zwischen zwei Lautstärken, er pulsiert.

Beispiel 2: Oscillate (Voreinstellung bei Dynamic Presents: Oscillator/slow/quick)

ambient_generic
Name: sound
WAV Name: sound/ambience/dronemachine1.wav
Volume: 5
Start Volume: 10
Fade in time: 80
Fade out time 80
Pitch: 150
Start Pitch: 100
Spin up time: 80
Spin down time: 80
LFO Type: 2
LFO Rate: 20
LFO mod pitch: 20

Flags:
[x] Play everywhere
[x] Start silent

Alle übrigen Einstellungen behalten ihren Default-Wert.
Button zum an- und abschalten nicht vergessen.

Ergebnis:
Der Tonhöhe des Sounds nimmt, wie bei einer Sirene, ständig auf und ab.

Natürlich lassen sich beide LFO-Einstellung noch jeweils mit Pitch bzw. Volume
modifizieren, das jedoch dürft ihr selbst ausprobieren, genau wie LFO 3. :)

Anmerkung:
Nicht erwähnt habe ich bisher die "Dynamic Presents" Einstellungen "Oscillate spin up/down" und "Pulse spin up/down". Die Bezeichnungen dürften selbsterklärend sein, allerdings weiß ich nicht wie man sie nachmacht, ich schätze das es auch nicht geht.

Ebenfalls habe ich die Einstellungen Alien, Bizzare, Planet X und Haunted nicht erwähnt. Dies sind einfache Effekte die leicht nachzumachen sind.

Das war es schon . . . viel spaß beim ausprobieren . . . :)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2002 um 16:14 von Flann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.02.2002, 16:20
LePrau



eeek Flann ... O_o ... wenn DU es nicht machst ... dann erlaub mir das zu nem Tutorial zu basteln :P

Ich würd mir die Mühe sogar machen, das asum Forum zu rippen ... :D

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.02.2002, 16:26
Flann



Hau rein Prau :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.02.2002, 17:45
fresco



Super Sache! *auf tutorial wart*

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.02.2002, 23:14
LePrau



So, ich hab das Tutorial jetzt mal online gestellt, die beiden Skizzen, die das Board ja gekillt hat (wegen der Leerzeichen) schickt mir Flann die Tage noch als Bilder nach, ich füge sie dann ein :)

--

voice - Ruhe in Frieden

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.02.2002, 06:00
Larry



Super,is ja richtige Tutorialschwemme im Moment*g*
Viele,viele merci!
;-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche