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Autor Beitrag
000
25.11.2002, 15:48
KaPpA



kann es sein das die ambient sounds nicht geloopt sind also nicht eine endlosschleife haben(abgespielt werden)?
weil bei mir die sound im ambient_generic nur ein mal am start einer runde abgespielt werden.
mit dem program goldwave habe ich einen sound bearbeitet und gespeichert(cuepoint gesetzt und finishpoint)
aber wenn ich die map starte geht sie genau 3 sekunden und dannstürzt die hl.exxe ab ( hängt sich auf )
es geht dann nichts mehr : (
das kann doch nicht so schwer sein ein umgebungssound in die map einzubauen.
bitte helft mir
mbg
KaPpA

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001
26.11.2002, 13:47
Red Storm



dann mach ne triggerschleife , die den sound genau nach ende des sound wieder triggert - das müsste hl auf alle fälle schlucken...

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
26.11.2002, 14:49
Flann



Lösche den Cuepoint am Ende der Datei - dieser führt nähmlich zum Absturz. Du kannst zwar mehrere Cuepoints setzen aber du darfst NIEMALS einen am Ende setzen.
Sind Cuepoints in einer Sounddatei, so wird der Sound (nach dem er einmal durchgespielt wurde) immer wieder von dem Cuepoint aus abgespielt der dem Ende am nächsten liegt. Befindet sich am Ende der Datei ein Cuepoint, so sind Anfang und Ende identisch und es kommt zum Absturz.

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003
26.11.2002, 15:05
LingWang



also langsam wirds krass mit dir Kappa....wie oft willst du denn noch zum gleichen thema einen thread eroeffnen ?

wenn du was nicht verstehst dann poste einfach in deinem thread die naechste frage aber immer nen neuen thread ? ausserdem wieso liest du die antworten nicht durch ? ich hatte dir geschrieben wie du nen cue setzt, NICHT wie man mehrere setzt. ausserdem stehts im tut auch drin das mehrere cues gift sind und zu unterlassen sein sollten.

ich bin hier raus !

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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004
26.11.2002, 15:31
Red Storm



mach dir nix draus LingWang - undank ist der welten lohn

--

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