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Autor Beitrag
000
22.11.2000, 17:57
Mögele



Hi leute,

bei mir funzt das entyti nicht (siehe oben)!

hab in der entyti bibliothek nachgeschaut, alles genauso gemacht aber funzt nix!!

wenn ich die map lade, fängt dass schon an:

coudn´t load ambience/.....wav
processing ambience/.......wav (oder so ähnlich)

und bei dem befehl bleibt er dann ewig hängen, nach ner halben stunde hab ichs aufgegeben und hab abgebrochen...

was ist da los??

danke für die antworten schonmal jetzt....

cya,
bini

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
selber nicht so genau weis was sie hier
eigentlich soll***

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001
22.11.2000, 18:11
aka47



ist es ein selber eingebauter sound oder einer von hl?
gib bitte mal den pfad an, den du für den sound drinstehen hast

aka47

http://www.valveworld.com/repulse

--

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002
22.11.2000, 18:31
Mögele



D:\SPIELE\HALF-LIFE\CSTRIKE\SOUND\WEAPONS
und dann sind da die waffen

aber will ja zumbeispiel ein hundegebell, das ist glaub ich dann bei ....\ambience!

der sound ist von half-life(hab mehrere ausprobiert!!)

cya
bini

--

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003
22.11.2000, 18:37
aka47



es reicht glaub ich, wenn du im ambient_generic nur den pfad in der PAK-datei angibst und da nicht ganz.
für wind z.b. heisst es in der PAK:
sound/ambience/des_wind2.wav
dann gibst du im ambient_generic an:
ambience/des_wind2.wav
dann sollte es eigentlich klappen, hoffe ich

aka47

http://www.valveworld.com/repulse

--

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004
22.11.2000, 18:47
micro



es reicht nicht nur, es muss so sein.

--

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005
22.11.2000, 19:00
aka47



ja, so wars ja gemeint *g*

aka47

http://www.valveworld.com/repulse

--

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006
22.11.2000, 19:07
Mögele



ich probiers mal....

hier mal nochmal der error und zwar genau:

~~~
Warning: Unable to open sound/D for transfer
processing: sound/D
~~~
und dann macht er nichts mehr!

wenn es nicht klappt schreib ich nochmal,

sonst: danke für die hilfe

cya,
bini

--

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007
22.11.2000, 19:16
aka47



hehe, sound/d kommt daher, da man normalerweise den pfad so angibt:
ambience/soundfile.wav
und so hast du das D:\SPIELE\HALF-LIFE\.... als soundfile angegeben und er hat aufgehört es in der console anzugeben als der doppelpunkt kam. :-)
das sound davor kommt, weil alle sounds in unterverzeichnissen von SOUND sind.
ist doch gar nicht so schwer...

aka47

http://www.valveworld.com/repulse

--

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008
22.11.2000, 20:04
Mögele



hab das jetzt ausprobiert...

das mit der enldosschleife klappt irgendwie nicht, ich mach halt irgendetwas falsch!!

könnt ihr mir die genauen einstellungen bitte sagen,,,

hab es mit der wav: arabmusic.wav ausprobiert da hat es geklappt!

aber bei bird3.wav zum beispiel nicht,,
was mach ich falsch?

cya,
bini

--

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009
22.11.2000, 20:23
micro



bird3 ist so weit ich weis nicht loop-tauglich.

--

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010
22.11.2000, 22:28
aka47



ist nicht loop-tauglich???
sowas kanns gar nicht geben! das heisst doch nur, dass es hintereinander abgespielt wird!
ist die bird3.wav in der cstrike pak oder in der valve pak??

aka47

http://www.valveworld.com/repulse

--

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011
23.11.2000, 15:40
Mögele



das kommt überhaupt nicht wenn ich es einbinde und ins spiel komme!!!

das ist im selben verzeichnis wie arabmusic
ich glaube:
...cstrike\sound\ambience\....wav

aber wenn ich es mit winamp oder so starte kommt der sound irgendwie seltsam
dasselbe gilt für dog3 z.b. oder cow

komisch oder?

cya,
bini

--

Ich bin eine unerwähnenswerte Signatur, die
selber nicht so genau weis was sie hier
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012
24.11.2000, 18:28
Kriz



Gibt auch ne umständliche Methode:

Versuchen, den WAV-File ins PAK zu integrieren und dann ganz "normal" per ambience/FILENAME.WAV zum funzen zu bringen.

(Aua, net hauen...)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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013
28.11.2000, 10:54
SNIPER[SAD]



Zum loopen muß die Wave am Anfang einen "Marker" haben. Der den Beiginn der Wave für H-L signalisiert. Diesen sieht bzw. hört man aber nicht, er ist einfach da, oder halt nicht.

Wie er erstellt wird dazu benutze mal diese tolle Forumsuche, und suche nach "selbstgebastelte ambient generics" Oder so ähnlich. In diesem thread ahb ich die Lösung des Problems genau beschrieben.

Eigentlich könnte mal jemand ein Tutorial zu diesem Thema schreiben, da alle paar Wochen ein Thread mit diesem Problem auftaucht.

Gez. SNIPER[SAD]

--

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014
28.11.2000, 16:23
DMA147.ThW
Ehrenmember


Na, denn mach das doch... *fgggg*

Aber schau dann auch auf TheWall hinter dem Link "add tut", die Beschreibungen an, wie es gemacht werden muss!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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015
29.11.2000, 17:00
SNIPER[SAD]



Ich habe leider keine Zeit dafür, da ich neben dem mappen auch noch Studiere und dann meistens den ganzen Tag beschäftigt bin.
Die Leute die immer sagen Studenten hätten nichts zu tun haben noch nie studiert (jedenfalls kein Naturwissenschaftliches Fach).
Es ist jetzt 17:00 Uhr und ich sitze immer noch in der Uni.
Und wenn ich heimkomme ruft meine Map nach mir....

--

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016
29.11.2000, 17:49
Kriz



Hö hö hö, den Scheiß habe ich hinter mir. Du hast mein vollstes Mitleid... ;-)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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017
30.11.2000, 14:17
SNIPER[SAD]



Ich hab dieses Semester erst angefangen...

Aber nächstes Semester wirds wahrscheilich besser, da hab ich den ganzen Freitag frei.

--

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