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Autor Beitrag
000
01.03.2002, 20:04
Simon H.



Hi ich spiele auf meiner Map einen Soundtrack mit ambient_generic ab. das ist soweit auch kein problem.
aber:
- wie mache ich es das diese wav file immer wieder abgespielt wird (also in einem loop läuft)

- wenn ich sterbe und die karte neu geladen wird ist der sound weg, wie mache ich es das er da wieder gespielt wird.

- wie groß darf das wave file maximal sein ?

Mfg Simon

--


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 20:05 von Simon H. bearbeitet.
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001
01.03.2002, 22:07
Onkel Dittmeyer



Ein Sound braucht einen Quepoint damit er sich wiederholt!
Da gibts ein schönes Tut drüber.
Bei den anderen Sachen kann ich dir net helfen

--

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002
02.03.2002, 13:39
[HUI]-Tiger-



1. do NOT loop NICHT ankreuzen (bei flags) !?

2. vielleicht mit einem trigger_auto.

3. kA

--

.-.-.-.
cya Tiger

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003
02.03.2002, 19:53
Simon H.



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
Ein Sound braucht einen Quepoint damit er sich wiederholt!
Da gibts ein schönes Tut drüber.
Bei den anderen Sachen kann ich dir net helfen

Wo gibts das tut ? wäre dir echt dankbar für den link
Mfg Simon

P.S. Danke für eure Hilfe

--

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004
02.03.2002, 21:56
LePrau



www.thewall.de

--

voice - Ruhe in Frieden

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005
03.03.2002, 08:17
Flann



Zur Größe des File:

Zitat:
If it is a large sound, use * in front of the name of the WAV file so that it is streamed from disk (instead of loaded ALL into memory and slowing gameplay)

Der * muß am Anfang des Eintrags "WAV Name" stehen, z.B.: *sound/ambience/dronemachine1.wav

Standartmässig erscheint die Meldung "Warning pitch shift ignored on stream sound". Dem ist auch tatsächlich so, alle Pitch-Modifikationen werden ignoriert.

--

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006
04.03.2002, 09:05
Simon H.



mm also ich hab das mit den sternchen mal ausprobiert. also bei mir
*Blade.wav

leider hat er dann die musik einfach gar nicht mehr abgespielt. Die Meldung "Warning pitch shift ignored on stream sound" kam leider auch nicht.

MFG Simon

--

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007
04.03.2002, 13:18
erazor



Zitat:
z.B.: *sound/ambience/dronemachine1.wav

das müsste bei dir mindestens "*sound/Blade.wav" heissen

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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008
04.03.2002, 18:13
Simon H.



mm nein das geht bei mir ohne sound/

direkt mit Blade.wav blos net mit sternchen ich probiers mal so mit sound/
davor

--

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009
05.03.2002, 10:13
Simon H.



also ich habs nochmal probiert funktioniert leider nicht. kann es sein das ich den sound im falschen verzeichniss haben ? (steht bei mir unter Halflife/valve/sound/blade.wav). Komischerweise war dieser ordner standardmäßig gar nicht vorhanden.

im spiel funktionierts aber wenn ich nur blade.wav beim ambience_generic angebe.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 10:14 von Simon H. bearbeitet.
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