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000 01.03.2002, 20:04 Simon H. |
Hi ich spiele auf meiner Map einen Soundtrack mit ambient_generic ab. das ist soweit auch kein problem. - wenn ich sterbe und die karte neu geladen wird ist der sound weg, wie mache ich es das er da wieder gespielt wird. - wie groß darf das wave file maximal sein ? Mfg Simon --Dieser Beitrag wurde am 01.03.2002 um 20:05 von Simon H. bearbeitet. |
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001 01.03.2002, 22:07 Onkel Dittmeyer |
Ein Sound braucht einen Quepoint damit er sich wiederholt! |
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002 02.03.2002, 13:39 [HUI]-Tiger- |
1. do NOT loop NICHT ankreuzen (bei flags) !? 2. vielleicht mit einem trigger_auto. 3. kA --.-.-.-. |
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003 02.03.2002, 19:53 Simon H. |
Wo gibts das tut ? wäre dir echt dankbar für den link P.S. Danke für eure Hilfe -- |
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004 02.03.2002, 21:56 LePrau |
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005 03.03.2002, 08:17 Flann |
Zur Größe des File:
Der * muß am Anfang des Eintrags "WAV Name" stehen, z.B.: *sound/ambience/dronemachine1.wav Standartmässig erscheint die Meldung "Warning pitch shift ignored on stream sound". Dem ist auch tatsächlich so, alle Pitch-Modifikationen werden ignoriert. -- |
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006 04.03.2002, 09:05 Simon H. |
mm also ich hab das mit den sternchen mal ausprobiert. also bei mir leider hat er dann die musik einfach gar nicht mehr abgespielt. Die Meldung "Warning pitch shift ignored on stream sound" kam leider auch nicht. MFG Simon -- |
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007 04.03.2002, 13:18 erazor |
das müsste bei dir mindestens "*sound/Blade.wav" heissen -- grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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008 04.03.2002, 18:13 Simon H. |
mm nein das geht bei mir ohne sound/ direkt mit Blade.wav blos net mit sternchen ich probiers mal so mit sound/ |
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009 05.03.2002, 10:13 Simon H. |
also ich habs nochmal probiert funktioniert leider nicht. kann es sein das ich den sound im falschen verzeichniss haben ? (steht bei mir unter Halflife/valve/sound/blade.wav). Komischerweise war dieser ordner standardmäßig gar nicht vorhanden. im spiel funktionierts aber wenn ich nur blade.wav beim ambience_generic angebe. --Dieser Beitrag wurde am 05.03.2002 um 10:14 von Simon H. bearbeitet. |
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