Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.12.2002, 17:06
max



Sorry...ich hatte vor langer laaaaaanger Zeit schonma gefragt...habs aber immer noch nicht gerafft.
Also.
Ich hab zwo Scheinwerfer (func_illusionary...) die ich mit einem Schalter an und aus schalten will.
Bitte helft mir nochmal.

(kann man eigentlich auch so kleine Effekte wie "beim einschalten Flackern" oder so was einstellen. Bis jetzt hab ich nähmlich nur langzeit flackern gefunden und das nervt irgendwie :)

greetz
markus

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.12.2002, 00:01
HAT



hmm... env_render???

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.12.2002, 00:51
Snut



ja erkönnte es auch mit wall_toggle machen und müsste bei den flags nosolid an klicken

flackern beim anmachne:
ich weis nur das man bei spirit hl (jedenfals bei light) so was einstellen kann, aber da ich mir 95% sicher bin das die map cs werden soll, vergiss es

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 00:53 von Snut bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.12.2002, 10:12
Horat



also des mit Wall_toggle is richtig. Musste einfach die Einstellungen vom Illusionary ins wall_toggle übernehmen.

Dann zu dem Flackern:
mach dir 2 Lichter. Eins, das immer leuchtet; und eins, das Flackert.
Bei dene muss noch Flag Initially Dark aktiviert sein!

Dann machste nen multimanager und den lässte durch den button triggern.
Der Multimanager soll erst das flackernde Licht aktivieren (für ca. 3 sec), dann soll es wieder aus gehen und das andere andauernd leuchtende licht word getriggert.
damit hastes des auch hingekriegt

--

Bild Blog <--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.12.2002, 13:50
max



jo danke...
aber wie sag ich dem multimanager das er es erst nach 3 Sekunden wieder ausmachen und den unten beschriebenen Vorgang starten soll?

...ich habs mit env_render hinbekommen, mit wall toggle kenn ich mich net aus

(schalter=>geht auf multimanager(mm1)=>triggert scheinwerfer aus
=>triggert change_target(ct1). schalter soll das nächste mal auf anderen multimanager (mm2) verweisen

schalter=>geht auf multimanager(mm2)=>triggert scheinwerfer an
=>triggert change_target(ct2). schalter soll das nächste mal auf anderen multimanager (mm1) verweisen)

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.12.2002, 17:20
Headgranate



na das mit nem nach drei sec wieder aus licht is recht einfach, du triggerst es erst an und dann triggerst du es genau so wieder aus

schalter triggert mm1 -> flacker, flacker, flacker AN-> 3sec später flacker, flacker, flacker AUS-> normal licht an -> change_target1 macht button auf mm2 scharf

schalter triggert mm2 -> licht AUS -> change_target2 macht schalter scharf auf mm1

falls ich dich richtig verstanden habe.

mit wall toggle is das afaik genauso,
trigger-> sichtbar
nochma trigger-> unsichtbar
nochma trigger-> sichtbar
[...]

to be continued

lohnt aber wahrscheinlich nur, wenn du dat light manuell flackern lässt (schnell hintereinander an und aus triggern)

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 17:20 von Headgranate bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
29.12.2002, 23:38
Horat



neee viel einfacher...
also baust dir 2 lichter:
- light1: name light2; flackernd; initally dark;
- light2: name light2; normal; initially dark

dann nen multimanager: (siehe auch http://www.thewall.de/entity/misc.html#multi_manager )
- Key: light1; Value: 0
- Key: light1#1; Value: 3
- Key: light2; Value: 3
- name multi1

Dann noch nen button
- name button
- target multi1

Damit flackert die lampe beim einschlten 3 sec lang und geht dann über in den andauernden zusctand des leuchtens

--

Bild Blog <--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.12.2002, 00:28
max



ja...nur jetzt das ganze mit "scheinwerfern"

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
30.12.2002, 01:39
Red Storm



lights sind scheinwerfer - hehe

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
30.12.2002, 01:41
max



ne...lights sind ganz normale lichter...
bei func_illusionary gibts keine einstellung "flackernd" ?

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
30.12.2002, 01:47
Red Storm



ach so , du willst den schein auch flackern lassen - hm könnte mit ner wall toggle gehn - wenn du sie mit einer @textur ausstattest - wenn ich das richtig verstanden habe , kann man ja durch die dann durchgehen aber nicht sehen - aber ob der brush nun auch passable sein muss weiß ich nicht :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
30.12.2002, 14:28
max



so ne scheiße...
und wenn ich erst die lichter flackern lasse und dann die func_illusionary rendern lasse...

wie geht das?
ich weiß nicht wie ich dem sagen kann er soll erst die lichter starten und wenn die 3 sekunden geflackert haben soll er dann einen anderen vorgang (rendern) starten...
geht das alles mit nur EINEM Multimanager?

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
30.12.2002, 14:40
Red Storm



sicher - a einschalten - nach 3 sec. ausschalten (einfach nochmal in den MM eintragen) und dann B einschalten...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
30.12.2002, 14:45
max



hä...
also so
Name Value
Lampe 0
Lampe 3

Lampe wird sofort aktiviert und nach 3 sekunden ausgeschaltet!?!?

--

ich bin ein newbie, und das ist auch gut so :)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
31.12.2002, 02:26
Red Storm



jo und dann noch

zweiteLampe 3

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche