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000
21.09.2004, 13:46
Dein-Zahnarzt



Ich mach's kurz.

Ich hab in einer kleinen Sequenz eine Kamerafahrt eingebaut.
Auf meiner alten Schrottmühle von Rechner, wo ich die map gebaut hab, lief alles glatt.
Jetzt dümpelt die Kamera schleichend irgendwo abseits der path_corners in richtung Pfandende.

Hier die map, sind nur mickrige 16kb: Aua!
Es ist einfacher zu verstehen wenn man das selber sieht.

Ach ja, Pfad neubauen hat auch nicht geholfen.

Bitte helft mir dabei.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.09.2004 um 13:46 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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001
21.09.2004, 16:47
WareWolf



bei der .bsp dümpelts nur vor sich hin. Dann hab ich die .map in Quark geladen, nichts verändert und neu kompiliert und nun scheint es zu funzen.
Wenn es so korrekt ist: die Sicht ist auf die fliegende Kiste, dann fährt man rückwärts die pathes ab, am ende ein Kreisbahn..
Keine Fehler, aber es funzt ja auch.

/E allerdings hab ich nicht die neuesten hyperDuper_Compiler, normale ZHLT eben..vielleicht liegts an denen?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2004 um 16:49 von WareWolf bearbeitet.
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002
21.09.2004, 19:32
WareWolf



Nachschlag: Halt mich jetzt für blöd, aber hier zuhause gehts auch nicht. Den ersten Test hab ich in der Firma gemacht =) K.A. jetzt, was für versionen ich dort auf dem Rechner habe.. muss ich morgen nochmal schaun.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
21.09.2004, 21:13
Dein-Zahnarzt



Das wäre sehr nett.
Ich hatte auch schon die Vermutung, dass es an der HL Version liegen könnte.

--

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004
22.09.2004, 12:37
WareWolf



Sodala. Sonderbar, die HL Version ist die selbe (v46/1.1.1.0), die Kompiler sind auch die gleichen. Aber: ich habe hier Quick kompiliert, was soviel bedeutet wie ohne VIS ohne RAD. Wenn ich hier einen Fullcompile mache, funzt es auch nicht mehr..die Camera ist dann irgendwie irgendwo blockiert.
Übrigens..dein func_train bewegt sich auch nicht o_O

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
22.09.2004, 20:23
Dein-Zahnarzt



Auweia!
Auf dem alten Rechner, wo alles noch ging, hatte ich immer ohne RAD und VIS kompiliert. Jetzt hab ich einen schnelleren Rechner und kann full kompilieren, deshalb geht's jetzt wohl nicht mehr.

Ich glaub ich brauch jetzt 'nen HL code Experten.
Weiß jemand wieso sowas passieren kann.

Dass sich der train nicht bewegt ist nicht weiter schlimm. Ich hab nur nicht alle entities aus der original map kopiert.

Danke für deine Hilfe. Ich bin schonmal einen Schritt weiter.

EDIT:
Es wäre doch zu schön gewesen.
Ich hab's gerade bei mir pobiert.
Kein RAD, kein VIS, einmal ganz ohne Parameter, einmal mit meinen Standartparametern.
Es kam überall das gleiche raus.
:/
Was ist nur mit dieser map los?
Ich schätze die Sache ist Rechnerabhängig. Obwohl es bis jetzt nur auf meinem alten und Warewolf's Arbeitsrechner funktionierte.

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Dieser Beitrag wurde am 22.09.2004 um 21:11 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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006
22.09.2004, 22:15
WareWolf



tja, die Sache ist schon irgendwie seltsam. Hier auf meinem eigenen Rechner (P4) gehts auch nicht, weder quick noch fullcompile. Ich bekomme überhaupt keine Camera bewegt, auch nicht wenn ich selber eine mache.
Trigger_camera an sich funzt, nur fährt sie keine pathes ab, sondern idled nur ganz langsam herum.??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
23.09.2004, 08:52
Dein-Zahnarzt



Ich bin verwirrt.
Wenn man die 'Freeze player' flag anmacht, funktioniert es.
Die Kamera bewegt sich durch jede einzelne sprite hindurch.

Warum ist das so?

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008
23.09.2004, 12:29
WareWolf



AUA, da hat sich wohl irgendwann ein update_bug eingeschlichen? :(
Naja, jetzt sind wir wieder schlauer =)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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