Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.06.2003, 21:37
Marsti



Wenn man http://www.trepid.net/interviews/2003-06-13-gabenewell.shtml glauben kann, so wird es sehr einfach sein alte Maps auf HL² zu portieren:

Q: Will it be possible for levels designed in the current Valve Hammer Editor to be converted into Half-Life 2 levels?
A: It should be pretty simple. We have taken a lot of existing content and made sure it migrates easily to Source.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.06.2003, 21:40
poeser junge



du bist so schlau marsti !
das wurde in diesem forum GARANTIERT noch NIE erwähnt !

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.06.2003, 21:42
Marsti



Ja, du mich auch...

Sry aber was bislang hier gepostet wurde war doch größtenteils nur Spekulation.

PS: Sehe gerade dass das EINMAL erwähnt wurde (im letzten Thread)...aber ich hab besseres zu tun als hier jeden Thread zu lesen...

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2003 um 21:44 von Marsti bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.06.2003, 23:08
Snut



suchfunktion!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
18.06.2003, 00:09
Tubgirl



Zitat:
poeser junge postete
du bist so schlau marsti !
das wurde in diesem forum GARANTIERT noch NIE erwähnt !
Wie tief kann das Niveau hier eigentlich noch sinken? :(

Gute Nacht die Herren

--


Dieser Beitrag wurde am 18.06.2003 um 00:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.06.2003, 01:39
Red Storm



@sir pepe : eigentlich dachte ich wir können nur bis zum grund sinken aber wie man sieht wird man immer wieder überrascht :|

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.06.2003, 15:30
schnabeling



hehe joooo, typisch hl2 forum.
eigentlich würde es genügen hls ins news forum zu packen naja.....

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.06.2003, 17:28
MarGon



erklärt sich doch eignetlich von selbst das das funktioniert! ... punkt

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.06.2003, 20:34
Burgerbarti



Aber wer will das?
da geht die Engine bestimmt garnicht an für so nen paar brushs!

--

MAPPER A.D.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.06.2003, 22:29
Ithmaril



Zitat:
Aber wer will das?
Ich.
Einerseits kann man so schon mit Hammer 1 vorarbeiten und bei Release des neuen Editors dann alles gleich reinportieren, Texturieren und loscompilen.

Andererseits- Auch wenn die Engine nur so vor Polys strotzt, oder zumindest so aussieht- wozu übertreiben wenn man mit feinem Bruswork, highres-texturen und bumpmapping auch gute Resualtete erzielt, und dabei größere sichtweiten und flüssigeres Gameplay ermöglicht? Mappen ist noch immer eine Kunst, weil es darum geht, aus möglichst wenig möglichst viel herauszuholen, und bloß weil man nun die möglichkeit hat die Polygonzahlen zu vervielfachen muss man es damit nicht übertreiben. Klar, unabgeändert würde ich eine auf HL1 ausgelegte Map nicht portieren, aber mit ein bisschen feiner detailarbeit daran und einigen ausgebauten bereichen, highres-texes und all dem technischen schnickschnack kommt dennoch etwas ansehliches dabei heraus. So sieht meine Prognose aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
20.06.2003, 10:54
MurdoC



da sieht man wie tief ich gesunken bin ich schreibe meinen zweiten post ins hl2 forum :/ also ich finde thewall wird immer kindischer und die ideen/konzepte/qualität immer schlechter aber egal zum topic: ich denke das man im mappen völlig umdenken sollte und vorarbeiten ohne texturen? viel spass das ist wie sex ohne höhepunkt o_0

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
20.06.2003, 14:09
Ithmaril



Spass macht das kaum, aber es ist effizient. Vor allem kann der Texture Artist/einer von ihnen die notdürftig texturierte map mal anschauen und die Texturen fein darauf abstimmen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.06.2003, 15:13
Sir_Killalot



ich denke ich benutze meine alten maps NICHT. Es ist doch blödsinn. Ok, es ist ne gute idee, aber ich denk ich werde dann die physik engine voll ausnutzen... und auch andere sachen. Meine ideen behalte ich, ich setze sie halt nur anders um :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.06.2003, 16:56
Ithmaril



Klar, das ist leztendlich jedem selbst überlassen wie er das handhabt, ich wollte damit nur ausdrücken dass die kompatibilität mit Hammer 1 kein Blödsinn ist, sondern ein Feature für das ich persönlich für mich allein den Entwicklern sehr dankbar bin.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.06.2003, 17:03
Red Storm



klar ist es nicht übel , aber jeder neubeginn bringt auch neue ideen und techniken mit sich - ich fange garantiert neu an.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche