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000 17.06.2003, 21:37 Marsti |
Wenn man http://www.trepid.net/interviews/2003-06-13-gabenewell.shtml glauben kann, so wird es sehr einfach sein alte Maps auf HL² zu portieren: Q: Will it be possible for levels designed in the current Valve Hammer Editor to be converted into Half-Life 2 levels? |
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001 17.06.2003, 21:40 poeser junge |
du bist so schlau marsti ! |
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002 17.06.2003, 21:42 Marsti |
Ja, du mich auch... Sry aber was bislang hier gepostet wurde war doch größtenteils nur Spekulation. PS: Sehe gerade dass das EINMAL erwähnt wurde (im letzten Thread)...aber ich hab besseres zu tun als hier jeden Thread zu lesen... --Dieser Beitrag wurde am 17.06.2003 um 21:44 von Marsti bearbeitet. |
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003 17.06.2003, 23:08 Snut |
suchfunktion! -- |
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004 18.06.2003, 00:09 Tubgirl |
Wie tief kann das Niveau hier eigentlich noch sinken? :( Gute Nacht die Herren --Dieser Beitrag wurde am 18.06.2003 um 00:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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005 18.06.2003, 01:39 Red Storm |
@sir pepe : eigentlich dachte ich wir können nur bis zum grund sinken aber wie man sieht wird man immer wieder überrascht :| --töte tausende und du bist ein held - |
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006 18.06.2003, 15:30 schnabeling |
hehe joooo, typisch hl2 forum. |
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007 19.06.2003, 17:28 MarGon |
erklärt sich doch eignetlich von selbst das das funktioniert! ... punkt --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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008 19.06.2003, 20:34 Burgerbarti |
Aber wer will das? MAPPER A.D. |
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009 19.06.2003, 22:29 Ithmaril |
Ich. Einerseits kann man so schon mit Hammer 1 vorarbeiten und bei Release des neuen Editors dann alles gleich reinportieren, Texturieren und loscompilen. Andererseits- Auch wenn die Engine nur so vor Polys strotzt, oder zumindest so aussieht- wozu übertreiben wenn man mit feinem Bruswork, highres-texturen und bumpmapping auch gute Resualtete erzielt, und dabei größere sichtweiten und flüssigeres Gameplay ermöglicht? Mappen ist noch immer eine Kunst, weil es darum geht, aus möglichst wenig möglichst viel herauszuholen, und bloß weil man nun die möglichkeit hat die Polygonzahlen zu vervielfachen muss man es damit nicht übertreiben. Klar, unabgeändert würde ich eine auf HL1 ausgelegte Map nicht portieren, aber mit ein bisschen feiner detailarbeit daran und einigen ausgebauten bereichen, highres-texes und all dem technischen schnickschnack kommt dennoch etwas ansehliches dabei heraus. So sieht meine Prognose aus. -- |
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010 20.06.2003, 10:54 MurdoC |
da sieht man wie tief ich gesunken bin ich schreibe meinen zweiten post ins hl2 forum :/ also ich finde thewall wird immer kindischer und die ideen/konzepte/qualität immer schlechter aber egal zum topic: ich denke das man im mappen völlig umdenken sollte und vorarbeiten ohne texturen? viel spass das ist wie sex ohne höhepunkt o_0 --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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011 20.06.2003, 14:09 Ithmaril |
Spass macht das kaum, aber es ist effizient. Vor allem kann der Texture Artist/einer von ihnen die notdürftig texturierte map mal anschauen und die Texturen fein darauf abstimmen... -- |
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012 20.06.2003, 15:13 Sir_Killalot |
ich denke ich benutze meine alten maps NICHT. Es ist doch blödsinn. Ok, es ist ne gute idee, aber ich denk ich werde dann die physik engine voll ausnutzen... und auch andere sachen. Meine ideen behalte ich, ich setze sie halt nur anders um :) -- |
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013 20.06.2003, 16:56 Ithmaril |
Klar, das ist leztendlich jedem selbst überlassen wie er das handhabt, ich wollte damit nur ausdrücken dass die kompatibilität mit Hammer 1 kein Blödsinn ist, sondern ein Feature für das ich persönlich für mich allein den Entwicklern sehr dankbar bin. -- |
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014 20.06.2003, 17:03 Red Storm |
klar ist es nicht übel , aber jeder neubeginn bringt auch neue ideen und techniken mit sich - ich fange garantiert neu an. --töte tausende und du bist ein held - |
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