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Autor Beitrag
000
02.02.2005, 17:00
hatchet_man



Zum Thema nachbauen: gibt es eigentlich schon CompilierProgramme (wie WinBSP für WorldCraft), die die alten CS-Maps in Source-Maps umwandeln??
Oder muss man die wirklich nochmal machen?

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001
02.02.2005, 17:14
cn-neo



ja musste ganz neu machen. gibt doch jetz ganz andere entities usw! die ganze physik würde durch das einfache kompilieren gar nicht funktionieren und ach überhaupt die map an sich wär nich hl² tauglich ;)

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002
02.02.2005, 18:47
gaatz



Ganz so schlimm ist es nun auch wieder nicht: wenn Du von einer alten CS Map als Mapper das .map file noch hast, kannste das in den Hammer für Source laden. Die Blöcke haben dann keine Textur und die entitie musste überarbeiten, aber die gesamte Architektur bleibt erhalten. (mit weisser Oberfläche)

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