000
24.12.2007, 17:37
chriz-map
|
Hallo und frohe Weihnachten. Ich sitze derzeit an einer Map und hab sie sagen wir mal 80% fertig. Ich habe die Map schon einmal bei so 20% kompiliert und geguckt ob alles so funktioniert wie ich will. Jetzt passiert folgendes - die Map läuft fehlerfrei und kompiliert fehlerfrei. Ich gehe also in Counter-Strike Source und starte die Map mit dem Befehl map xxx, die Map lädt und fängt an, ist aber nicht auf dem Status der 80% sondern immernoch bei 20%. D.h der alte Mapstatus wird geladen obwohl ich die neuere schon kompiliert habe. Ich hab versucht die Maps aus'm Ordner zu nehmen und dann nochmal kompilieren, dann kommt aber der File not found Fehler..
--
*Hier könnte ihre Werbung stehen*
|
|
Profil || Suche
|
001
24.12.2007, 17:41
Agamemnon-Hellmapper
|
Ohne Log kann ich dir nur meine Kristallkugel anbieten.
--
Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
|
|
Profil || Suche
|
002
24.12.2007, 17:46
chriz-map
|
Okay ich habs jetzt grad nochmal checken lassen da kam das bei raus:
Fehler: Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt.
Lösung: Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfe
Mit der Meldung kann ich aber mit meinem Fachchinesisch für Anfänger bisschen wenig anfangen. Was heißt das?..
--
*Hier könnte ihre Werbung stehen*
|
|
Profil || Suche
|
003
24.12.2007, 18:04
McScore
|
Compilelog oder Tod! Kristallkugeln zum abfeuern bereitmachen!
--
... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
|
|
Profil || Suche
|
004
25.12.2007, 17:11
chriz-map
|
** Executing... ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\name\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\name\Desktop\Alles\nameKRAM\name_v2_rebuild"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Dokumente und Einstellungen\name\Desktop\Alles\nameKRAM\name_v2_rebuild.vmf Brush 4128: FloatPlane: bad normal Side 4 Texture: TOOLS/TOOLSNODRAW
** Executing... ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\name\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\name\Desktop\Alles\nameKRAM\name_v2_rebuild"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 1 threads reading c:\dokumente und einstellungen\name\desktop\alles\namekram\name_v2_rebuild.bsp reading c:\dokumente und einstellungen\name\desktop\alles\namekram\ag_rats_v2_rebuild.prt LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\name\desktop\alles\ag rats kram\name_v2_rebuild.prt
** Executing... ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\name\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\name\Desktop\Alles\nameKRAM\name_v2_rebuild"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\dokumente und einstellungen\name\desktop\alles\namekram\name_v2_rebuild.bsp 692 faces 1 degenerate faces 128520 square feet [18506952.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 691 patches before subdivision 17139 patches after subdivision 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (27) transfers 2654267, max 535 transfer lists: 20.3 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Bounce #1 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0118 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 13/1024 624/49152 ( 1.3%) brushes 63/8192 756/98304 ( 0.8%) brushsides 737/65536 5896/524288 ( 1.1%) planes 1302/65536 26040/1310720 ( 2.0%) vertexes 1714/65536 20568/786432 ( 2.6%) nodes 509/65536 16288/2097152 ( 0.8%) texinfos 92/12288 6624/884736 ( 0.7%) texdata 18/2048 576/65536 ( 0.9%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 692/65536 38752/3670016 ( 1.1%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 391/65536 21896/3670016 ( 0.6%) leaves 523/65536 16736/2097152 ( 0.8%) leaffaces 831/65536 1662/131072 ( 1.3%) leafbrushes 177/65536 354/131072 ( 0.3%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 5406/512000 21624/2048000 ( 1.1%) edges 2877/256000 11508/1024000 ( 1.1%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 30/32768 300/327680 ( 0.1%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 390/65536 780/131072 ( 0.6%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 371964/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 24293/16777216 ( 0.1%) entdata [variable] 7335/393216 ( 1.9%) LDR leaf ambient 523/65536 12552/1572864 ( 0.8%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/600 ( 0.2%) pakfile [variable] 10030/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 39518/4194304 ( 0.9%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 656694 bytes ====
Total triangle count: 2176 Writing c:\dokumente und einstellungen\name\desktop\alles\namekram\name_v2_rebuild.bsp 31 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\name\Desktop\Alles\nameKRAM\name_v2_rebuild.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike\maps\name_v2_rebuild.bsp"
--
*Hier könnte ihre Werbung stehen*
|
|
Profil || Suche
|
005
25.12.2007, 17:31
Killarulez
|
Compile Analyzer: >FloatPlane: bad normal -Ein Fehler in einem bestimmten Brush (Koordinaten sollten im Fehler angegeben sein). -Die einzige bisherige Lösung ist, den Brush zu löschen und neuzubauen. >LoadPortals: couldn't read mapname.prt -Die *.prt-Datei wird von BSP und VIS produziert; enthält der Bsp-Teil Fehler. Der Fehler kommt also immer, wenn Bsp nicht korrekt durchgelaufen ist. -Es existieren warscheinlich noch andere Compile-Errors: Überprüfen und beseitigen. >---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\....\....\mapname.prt No vising performed. -Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, daß entweder in QCSG oder QBSP2 ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die -Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt. -Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Worldcraft Einstellungen überprüfen. >Brush ##: FloatPlane: bad normal Side # Texture: ** -Eine der Texturausrichtungen auf einem Brush entspricht nicht dem Standardt -'align it to face' beim Texture Application Tool auswählen >## degenerate faces -Könnte durch ungünstige Displacements verursacht worden sein
Scheinen viele folge Fehler zu sein, also ich würde erstmal: Brush ##: FloatPlane: bad normal Side # Texture: ** und >---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\....\....\mapname.prt No vising performed. Probieren zu lösen, der Rest löst sich wahrscheinlich von alleine
--
Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! de_darkpipe 80% fertig 24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015
|
|
Profil || Suche
|
006
25.12.2007, 17:43
chriz-map
|
Woher finde ich denn raus auf welchem Brush die Textur falsch ist? Und mit dem portalfehler kann ich nicht so viel anfangen, gibts da genaueres zu wie ich das löse?
--
*Hier könnte ihre Werbung stehen*
|
|
Profil || Suche
|
007
25.12.2007, 18:08
Killarulez
|
Das wäre brush nummer: 4128!
--
Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! de_darkpipe 80% fertig 24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015
|
|
Profil || Suche
|
008
25.12.2007, 19:28
chriz-map
|
Und.. woher hast du das jetzt erkannt? Woher weiß ich wo in der Map Brush 4128 ist? Und der Portalfehler müsste noch geklärt werden.
--
*Hier könnte ihre Werbung stehen*
|
|
Profil || Suche
|
009
25.12.2007, 21:23
McScore
|
Das steht doch da
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\name\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Dokumente und Einstellungen\name\Desktop\Alles\nameKRAM\name_v2_rebuild.vmf Brush 4128: FloatPlane: bad normal Side 4 Texture: TOOLS/TOOLSNODRAW der Portal-Fehler ist vermutlich ein Folgefehler.
--
... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
|
|
Profil || Suche
|
010
25.12.2007, 22:15
Killarulez
|
Stimmt ;D hab ich übersehn sorry :S
--
Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! de_darkpipe 80% fertig 24h am Tag online auf 85.14.233.98:27015
|
|
Profil || Suche
|
011
26.12.2007, 01:41
chriz-map
|
Ich meinte wo ich im Hammer Brush #4128 finde
--
*Hier könnte ihre Werbung stehen*
|
|
Profil || Suche
|
012
26.12.2007, 02:40
McScore
|
Och Jungchen - so schwer ist das doch nicht. View -> "Go To Brush Number..." Es ist 2:40 und ich weiß das auswendig - da kannst du doch auch deine Augen aufmachen.
--
... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
|
|
Profil || Suche
|