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Autor Beitrag
000
06.02.2001, 18:29
Blacky|SfP



Eigentlich immer noch das selbe prob, nur das es dies mal nicht mehr soo groß ist!

Also wie schaffe ich es, dass wenn sich ein Spieler connectet nicht repawnt wird sondern Death ist! Ach und man sollte das playermodel natürlich nicht mehr bzw erst gar nicht sehen! Dieses Prob tritt nämlich auf, wenn man den Spieler einfach in der InitHud killt oder wenn man im den Flag DEAD_DEAD gibt, wird man trotzdem gespawn und dann wird einfach die Deathcam gestartet!
hat zur Folge, dass das Playermodel einfach rumsteht!
Hat jemand eine Idee wie man das Lösen könnte, weil das Tut Half-Life Team System with VGUI hat das leider aucht nicht gefunzt!
THX for HELP 8falls ich welche bekomme *g*)

cu
LSG|Blacky|SfP

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001
07.02.2001, 12:44
Prefect



Erstmal, wie wär's mit nem guten Topicnamen?

Zweitens: Die CBasePlayer::Spawn()-Funktion wird für jeden Spieler aufgerufen, wenn er dem Spiel beitritt. Das solltest du auch nicht unbedingt ändern. Also: Spawn()-Funktion so umprogrammieren, dass wenn der Spieler zu keinem Team gehört / noch nicht bereit ist / was weiß ich sein Entitystatus entsprechend anders ist, also pev->deadflag = DEAD_DEAD;, pev->effects |= EF_NODRAW;, pev->solid = SOLID_NOT;, usw..

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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002
07.02.2001, 13:44
Blacky|SfP



Jo. okay ich geb zu die Topic ist nicht gut gewählt!

Das mit dem DEAD_DEAD hab schon ausprobiert! Man wird zwar gekillt aber erst nach dem man schon ca 15sec im Spiel ist! Ausserdem bleibt das model stehen!

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