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Autor Beitrag
000
22.04.2000, 19:28
AnimalMother



Also heisst es im Prinzip doch, je kleiner die Map desto besser läuft Sie, je weniger Brushes desto schneller, oder kommt es eben auf den Überblick an, also eine Grosse offene Map ruckelt mehr, als ein grosse Map die z.B aus vielen Räumen besteht die aber so miteinander verbunden sind das man nicht vom einem in den nächsten Raum schauen kann!

Animal Mother

http://www.online-world.net/tf

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AnimalMother
animalmother@tacticalforce.ch

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001
22.04.2000, 21:23
Linga
Administrator


richtig, du kannst aber auch hinkriegen, das eine kleine map mieserabel läuft, einfach ungenau, unlogisch bauen, nen 6eckigen kanaleingang in den boden carven usw...

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002
23.04.2000, 00:36




Warum nur 6 Ecken :-þ es kommt nicht drauf an wie groß oder klein eine Map oder ein Raum sind, wenn ich in einen kleinen Raum 1000 und 1 Detail reinstecke wird er auch "lahm" (R_Speeds).Indem man zum Beispiel ein Bücherregal baut und ungefähr 100 einzelne Bücher reinschiebt wo man ganz nebenbei noch einen Tisch mit Wecker ,Tischlampe und ner offene Schublade mit Inhalt in einen Raum stellt.Aber ein großer Raum mit null Inhalt und stark vergrößerten Texturen "schneller" läuft. :):):):):):):):)

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003
23.04.2000, 19:36




ich sag nur: <!--http--><a href="http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html" target="_blank">CRID'S R_SPEEDS ARTIKEL</a><!--url-->... =) =)

cu

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004
25.04.2000, 18:17
AnimalMother



Vielen Dank an alle !

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AnimalMother
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