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000 19.06.2001, 20:45 Callandor |
hi
also ein func_convoyer mit einem speed von 4000?
wie kriegt man diesen schwebezustand hin?? -- |
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001 19.06.2001, 21:02 noname |
Wo wir grade dabei sind.
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002 19.06.2001, 22:31 crid |
....sowas hab ich mal in eine angefangene (und nie fertiggewordene) TFC-Map eingebaut. Ich hatte festgestellt, daß man als Spieler irgendwie am Boden festklebt. Man steht z.B. in einem trigger_push und fliegt erst nach oben, wenn man (zufällig) springt. Um nicht springen zu müssen, müßte man den trigger sehr stark machen, wobei man dann aber -einmal in der Luft- gleich wie an nem Bungee-Seil an die Decke klatscht... Meine Lösung waren zwei trigger_push. Ein großer, der einen schweben lässt und direkt drunter ein ganz flacher auf dem Boden mit hoher push-speed, der einen grade so vom Boden ablöst. Allerdings mußte ich ne ganze Zeit mit den push-speed-Werten rumprobieren, bis es halbwegs vernünftig geklappt hat. Eine Mini-Testmap tut da gute Dienste (Kompile-Zeiten). --crid |
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003 20.06.2001, 12:36 Blizzard |
@noname: schonmal mit ner schrägen fläche versucht? vielleicht geht das ja -- |
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004 20.06.2001, 20:45 Callandor |
noch eine andere frage:
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