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Autor Beitrag
000
12.01.2005, 17:06
Jack ONeill



Hi

ich hab ein riesen problem:
ich will ne textur mit alphachanel zu einer textur, in der der alphachanel
blau ist machen.

hab schon einiges mit photoshop probiert aber nix gescheites hinbekommen.
das wass ich hinbekommen hab sah zwar perfect aus, nur bestand das blau in
wally dann aus ca. 15 indexen und wenn ich es durchsichtig machen will, müssen alle auf einen index liegen.
außerdem haben manche "blaus" eine andere Nuance (einen etwas hellere farbe), was wohl daran liegt, dass die beim alphachaneloriginal so halb durchsichtig sind.

Ich weiß, es ist schwer zu verstehn, aber bitte helft mit, wenns geht ! ! !

MFG
Jack O'Neill

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001
12.01.2005, 18:48
WareWolf



eine Fummelei bleibt das immer. Versuch mal schon im Grafikprogramm auf 256 Farben zu reduzieren und dann die Füllfunktion deines Grafikproggies auf "ähnliche Farben" anzuwenden. Ich kenn leider Photoshop nicht, aber mit meinem PhotoImpact geht sowas. Ich kann dann ähnliche Farben zu einer einzigen umfärben..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
13.01.2005, 17:14
Jack ONeill



ok kannst du mir schnell sagen wie des in photoimpact geht ?

--

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003
13.01.2005, 18:10
Funkelzahn



Hi Jack :-)

In Photoshop (7) ist normalerweise RGB-Modus eingestellt. Ändere das einfach über Bild->Modus->Indizierte Farben. Wähle dann als Palette System(Windows) aus. Erstelle dann die transparente Fläche mit reinem Blau (RGB=0,0,255), und speichere die Grafik als bmp oder tga.

Viel Erfolg ^^

--

Akzeptiere dein Schicksal...und ändere es!


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 18:11 von Funkelzahn bearbeitet.
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004
13.01.2005, 20:48
WareWolf



so gehts mit PhotoImpact:

(müsste aber mit PS auch ähnlich machbar sein..)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
15.01.2005, 10:34
Jack ONeill



ok vielen dank an euch beide.
werd ein bisselsche rumprobieren.

MFG
Jack O'Neill

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