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000 22.02.2010, 14:59 bombshell |
Hi. Deshalb hab ich mich entschieden mal eine kleine 1 on 1 map für HL2DM zu bauen, die ich später für Black Mesa Source Deathmatch umbauen möchte. Naja nun zu meiner Frage: Wenn ich die Map starte/fertig compiled hab sieht die Wand völlig ok aus. Bilder: (^Sorry. Eer Screen stimmt nicht ganz, da Lightmap scale auf 8 sein soll/ist. :/ )
Kann mir da jemand helfen? Dieser Beitrag wurde am 22.02.2010 um 15:04 von bombshell bearbeitet. |
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001 26.03.2010, 21:55 MuhCow |
Hallo, sowas habe ich ja noch nie gesehen, aber vielleicht kann ich dir dabei helfen. Markier im "Face Edit Sheet" die "Boden" textur (oder eine andere an der kein fehler auftaucht), sodass diese "Rötlich" wird. Dann halte "ALT" gedrückt. Drücke mit der rechten Maus-Taste auf die Fläche wo dein Fehler auftaucht. Compile nochmal und falls es nicht klappt, füge mal eine Compile-Log an. MfG --SHIFT Mod: A Half-Life 2 Total Conversion |
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