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Autor Beitrag
000
22.02.2010, 14:59
bombshell



Hi.
Ich hab mich vor kurzem dazu entschieden mal wieder was auf Basis der Source Engine zu mappen.
Habe davor einiges mit dem alten Hammer auf GoldSrc Basis gemacht.
Ich denke ich komme mit den einfachen mapping Funktionen (Brushwork, Texturenwahl, simples Lightning) schon ganz gut zu recht..

Deshalb hab ich mich entschieden mal eine kleine 1 on 1 map für HL2DM zu bauen, die ich später für Black Mesa Source Deathmatch umbauen möchte.
Ich spiele zwar nicht gerne HL2DM aber das lag vorwiegend an den Maps und nebensächlich am HL2 Movement.. Bin HL1DM bzw. Adrenaline Gamer Mod Spieler.

Naja nun zu meiner Frage:
Ich habe in meiner Map Displacements mit aufliegender Alpha Blend Textur verwendet. Mit die Map ist schon mit Cubemaps versehen und Lights sind auch drin. Lightmap scale ist 8 und Textur scale normal (0.25, 0.25). Zusätzlich hab ich einen leichten Nebeleffekt eingebaut (fog_controller).

Wenn ich die Map starte/fertig compiled hab sieht die Wand völlig ok aus.
Wenn ich dann aber "buildcubemaps" eingebe und das Spiel dann neu starte ist die Alphatextur total hoch skaliert.. passt absolut nicht.. :(

Bilder:

(^Sorry. Eer Screen stimmt nicht ganz, da Lightmap scale auf 8 sein soll/ist. :/ )

Kann mir da jemand helfen?
Beste Grüße. (:

--


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2010 um 15:04 von bombshell bearbeitet.
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001
26.03.2010, 21:55
MuhCow



Hallo, sowas habe ich ja noch nie gesehen, aber vielleicht kann ich dir dabei helfen.
Versuch mal meine Methode um fehler bei der Texture Application auszumerzen.

Markier im "Face Edit Sheet" die "Boden" textur (oder eine andere an der kein fehler auftaucht), sodass diese "Rötlich" wird. Dann halte "ALT" gedrückt. Drücke mit der rechten Maus-Taste auf die Fläche wo dein Fehler auftaucht. Compile nochmal und falls es nicht klappt, füge mal eine Compile-Log an.

MfG

--

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