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Autor Beitrag
000
09.10.2002, 11:30
BigC



nachdem ich kompiliert hab geht eigentlich alles aber sobald ich in cstrike nen langame mit meiner map öffne kommt error: AlocBlock: Full
weiss wer wie ich das beheben kann ??

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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001
09.10.2002, 12:01
Red Storm



hatte ich auch mal - lade mal den vorgänger der map und schau was sich geändert hat. z.B. zu wenig rand zum ende des koordinatensystems oder dass die mapp zu gross ist - hier sind gezwungenermassen sparmassnahmen angesagt.
aber ich weiss - dieses problem hätten die htmlhilfeschreiber von zonerhltools nicht vergessen dürfen.

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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002
09.10.2002, 12:03
BigC



hmm das lustige is gestern = mehr drinne
heute gleich unterirdischer gang ... ganz viel weggecarft ;)

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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003
09.10.2002, 12:14
Red Storm



wegcarven ist auch ungesund weil dadurch oft fehler passieren -.
lieber löschen und neumachen. zumindest das zu reparierende teil.

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004
09.10.2002, 12:37
BigC



naja ich hab das gecarvt weil wir die map gestrn abend getestet haben und enfach noch nen weg fehlte... aber ich hab die map jetzt viel kleiner gemacht und kann eigentlich garnichts mehr wegmachen ohne die map kaputt zu machen und der erros kommt immernoch :(

soll ich einfach nur blöcke wegmachen oder mehr texturen oder entinities ?

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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005
09.10.2002, 12:42
Red Storm



die sicherste methode ist einen alten speicherstand zu laden und dort weiterzumachen.
denn wenn sich wc mal auf einen error eingeschossen hat kannst meist die ganze map vergessen - autofix hast schon probiert ?
weil manchmal bleiben nach dem löschen oder verschieben sogenannte geisterentities zurück (block bla bla is emty...)

versuchs mal so.

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006
09.10.2002, 12:56
BigC



narf das prob is ich hab kein zwischen speicher gemacht ;)
alt+p findet er keine errors...

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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007
09.10.2002, 12:59
Red Storm



tja dann auf andere antworten warten .

oder auf gut glück die letzten paar veränderungen löschen (hattre mal so ein glück hat mir die map gerettet)

oder map fallen lassen und neu beginnen , was nicht so schlimm ist wie es sich anhört - wirkliche künstler hauen mehr werke weg als sie veröffentlichen.

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008
09.10.2002, 13:13
BigC



alda heul das den assi error mus man doch wegbekommen
die map is nu viel kleiner ... und der error kommt immernoch das kann doch nich daran liegen das ich da n loch doch den felsen gecarvt habe???

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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009
09.10.2002, 13:14
Red Storm



du gewöhn dich dran bei wc ist es wie beim lotto - alles ist möglich

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010
09.10.2002, 13:22
Kallewirsch



Also, http://members.telocity.com/pdebaan/errors.htm sagt dazu :
"A tough to figure out, vague error that usually shows up when you start the game or during compile, or even when WC/Hammer starts up - you have gone over the memory limit somewhere for some reason. It can be too little RAM (128M is about minimum), a leaf saw into leaf error, too long pathnames, too many textures, too big a level, too big or too many model/sprites, too big a wav sound file - or it could be that old "too many wads" mistake, a huge "noob" brush around the map to prevent leaks - or even something else.
If it happens during compile, do not use WC/Hammer to "run" the map, but use a front end or batch file to compile with. You could also get more RAM.
Also some brush-based entities have rendering properties that, when they interact in OpenGL/D3D video cards, they crash. Switch Half-Life to Software mode first, then load the map. If it loads you now know it is something that is handle different in software, then for Opengl/d3d check water, glows, additive, sprites, transparencies (illusionaries, windows, ect.), env_beams and so on.
If it happens in opening a level in WC, it may be you have an animating model showing in one view. You must switch to single view instead of multiple, and try different ones until you get past it."

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god is real - unless declared integer

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011
09.10.2002, 13:29
BigC



narf ich hab die ganze map kopiert und als neue map eingefügt und nun kommt n ganz anderer error.... bad surface extends 28080/0
gleichma forensuche reinhaun :D

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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012
09.10.2002, 13:58
Kallewirsch



again, http://members.telocity.com/pdebaan/errors.htm :

Bad Surface Extents :
This is typically caused by having extremely large scales on faces, (typically far above 10, usually 100+). Otherwise it almost always shows up on a 'check for problems' in Worldcraft as a 'texture axis perpendicular to face' error.

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god is real - unless declared integer

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013
09.10.2002, 16:50
BigC



au man gibt es ne möglichkeit aus einer bsp datei wieder eine rmf oder map datei zu machen ? die map is inzwischen voll kaputt ;)

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Fields of Glory - The Medieval Total Conversation for Half-Life² [out of date]

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014
09.10.2002, 18:03
BigC



ah mir is gerade aufgefallen das da oben son FETTA thread darüber steht *g*
aber der link du dem prggi is im arsch :)

ich habs mir jetzt auf japanisch runtergeladen *g*

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