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Autor Beitrag
000
10.08.2001, 18:55
d-Boost



Hi alle !

Ich hab mir jetzt alles hier angesehen aber eine befriedigende
Antwort auf "allocBlock:Full" hab ich bis jetzt nicht gefunden !
Um auf den Speicher zu kommen:
640 mB Arbeitsspeicher und 866 pIII auf 133 Hz sollten doch
reichen um den Arbeitsspeicher freizusprechen ??!
Die map (TFC-Cps) ist auch nicht sonderlich groß (halb warpath)!
Der Fehler tauchte auf nachdem ich "Bad surface..." beseitigt hatte,
ich kopierte danach Schilder und fixte sie genauso, nach dem Start dann
der alloc block:full fehler !
Wer hat hier die Antwort ??

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001
11.08.2001, 13:12
TrapperToni



Lad dir mal bitte [url="http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html
"]diesen[/url] Artikel runter und such dort nach dem Fehler...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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002
11.08.2001, 21:20
d-Boost



@TrapperToni

Jo, den Artikel (einer meiner liebsten ) kennn ich zu genüge !
Ich hab die Schilder die ich kopierte rausgenommen und
einzeln neu gesetzt. Jetzt funktioniert alles wunderbar.
Mir ist jedoch aufgefallen, daß ich beim ausrichten einer Textur
(wieder einmal) einen Fehler gemacht habe und daher der Fehler.
Ich hab die Ränder der Schilder mit der Textur angeglichen
was eine enorme verkleinerung der Textur zur Folge hat und
somit nicht förderlich für die Berechnung der Map ist, da
die Ränder ja sichtbar sind wird vieleicht zuviel Speicher
benönigt um die Map auszuführen.
Auf die r_speeds achtete ich seit beginn der Map (120-250 !!!bis jetzt)
und kompiliere fast jeden Schritt (um nochmal auf den Artikel
zurückzukommen) was ich jedem nur empfehlen kann.
Deswegen kann ich sagen das der Fehler ( bei mir ) auf jeden Fall mit den
Schildern und oder deren Bearbeitung zu tun hatte.

Vieleicht bekommt ja in Zukunft jemand heraus was die Fehler-
meldung detailiert aussagen will !!

danke erstmal

d-boost

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