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Autor Beitrag
000
29.09.2004, 21:34
Pim Jim



Seit einiger zeit taucht diese Fehlermeldung nach dem compilen meiner map auf. Insgesamt hab ich die im internet gefundenen Theorien so interpretiert: Texturen benötigen zu viel speicherplatz weil die map zu groß ist, die Texturen zu klein gescaled o.ä. Meine Fragen:
1. stimmt das mit dem Speicherplatz?
2. wenn ja, gibt es während dem mappen eine möglichkeit zu sehen, wann dieses limit überschritten wurde und
3. kann man dieses limit erhöhen (wie zb. -sparse bei max_patches)?

danke schon mal im Vorraus!

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001
29.09.2004, 22:35
Puss_in_Boots



Vielleicht kannst du ja die exakte Fehlermeldung zeigen.

Die null-textur hilft immer ab, falls du sie noch nicht verwendet hast.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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002
29.09.2004, 23:08
Pim Jim



Ich hab die null-textur tatsächlich nicht verwendet, aber alle unsichtbaren Flächen auf 100 gescaled.
Die Fehlermeldung besteht nur aus den Wörtern "AllocBlock: full" und erscheint, nachdem die compilte Map in hl geladen ist

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003
30.09.2004, 00:10
Puss_in_Boots



dann fülle alle unsichtbaren Seiten mit der nulltextur

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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004
30.09.2004, 18:37
Pim Jim



In erster Linie geht es mir um die 3 Fragen oben.

Weiss jemand mit Sicherheit, was der "AllocBlock: full"-error zu bedeuten hat?

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005
30.09.2004, 19:59
Tubgirl



Dass irgendein Speicher voll ist. Kann mit allem möglichen zusammenhängen.

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