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000 29.09.2004, 21:34 Pim Jim |
Seit einiger zeit taucht diese Fehlermeldung nach dem compilen meiner map auf. Insgesamt hab ich die im internet gefundenen Theorien so interpretiert: Texturen benötigen zu viel speicherplatz weil die map zu groß ist, die Texturen zu klein gescaled o.ä. Meine Fragen: danke schon mal im Vorraus! -- |
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001 29.09.2004, 22:35 Puss_in_Boots |
Vielleicht kannst du ja die exakte Fehlermeldung zeigen. Die null-textur hilft immer ab, falls du sie noch nicht verwendet hast. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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002 29.09.2004, 23:08 Pim Jim |
Ich hab die null-textur tatsächlich nicht verwendet, aber alle unsichtbaren Flächen auf 100 gescaled. |
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003 30.09.2004, 00:10 Puss_in_Boots |
dann fülle alle unsichtbaren Seiten mit der nulltextur --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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004 30.09.2004, 18:37 Pim Jim |
In erster Linie geht es mir um die 3 Fragen oben. Weiss jemand mit Sicherheit, was der "AllocBlock: full"-error zu bedeuten hat? -- |
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005 30.09.2004, 19:59 Tubgirl |
Dass irgendein Speicher voll ist. Kann mit allem möglichen zusammenhängen. -- |
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