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Autor Beitrag
000
21.11.2001, 10:31
PokerFace



Wenn ich meine Map compile ist ja noch alles in ordnung, aber wenn ich die map dann spielen will, gibt cs die fehlermeldung AllocBlock: full aus. Ich hab irgendwo mal was gelesen, dass das passiert wenn man irgendwo ne Textur zu stark vergrößert, ist das wahr?
Ich benutze ZHLT2.5.3, habs auch mit den normalen Kompilertools von Worldcraft probiert, hab CS1.3 und WC3.3

Greetings -=|PokerFace|=-

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001
21.11.2001, 12:35
Megge



1. kompilier fehler artikel
2. kompilier probleme forum
3. forumsuche
4. cirka 5. oberster thread im kompilier fehler forum wird das grad besprochen..
5. faq durchlesen

--


Dieser Beitrag wurde am 21.11.2001 um 12:36 von Megge bearbeitet.
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