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Autor Beitrag
000
24.08.2001, 12:02
Bernie



Wenn die ZHLTs fertig sind - ohne eine Fehlermeldung - kann ich das Level nicht starten, weil HL die Meldung "AllocBlock: Full" bringt.

Kennt das jemand und wie kann ich´s am Besten regeln?

BK

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001
24.08.2001, 12:58
Megge



schau im kompilier fehler artikel nach

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002
24.08.2001, 17:26
Prefect



Das ist kein Kompilierfehler. Les was er sagt.

Die Message heißt prinzipiell einfach, daß der HL-Heap voll ist. Das heißt du hast von irgendwas zu viel. Zu viele Scripts, zu viele komplexe (d.h. viele keyvalues) Entities, was weiß ich.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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003
24.08.2001, 17:43
Megge



oh, hab sein text nur so halb überflogen..
ist so ne standart antwort von mir
[hab ein kleines proggie, dass kann ich mit F8 aufrufen, einen satz auswählen, welcher auto in die zwischenablage gespeichert wird und anschliessend hier ctrl-v machen kann - sozusagen ein standartfrage beantworter]

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004
24.08.2001, 21:48
Bernie



Ahhhh, der Artikel ist cool, leider nicht für die ZHLTs. Aber der AllocBlock...-Fehler ist auch dabei. Danke Leute.

BK

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005
24.08.2001, 22:47
Megge



ha, doch ein volltreffer :D

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