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000 24.08.2001, 12:02 Bernie |
Wenn die ZHLTs fertig sind - ohne eine Fehlermeldung - kann ich das Level nicht starten, weil HL die Meldung "AllocBlock: Full" bringt. Kennt das jemand und wie kann ich´s am Besten regeln? BK -- |
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001 24.08.2001, 12:58 Megge |
schau im kompilier fehler artikel nach -- |
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002 24.08.2001, 17:26 Prefect |
Das ist kein Kompilierfehler. Les was er sagt. Die Message heißt prinzipiell einfach, daß der HL-Heap voll ist. Das heißt du hast von irgendwas zu viel. Zu viele Scripts, zu viele komplexe (d.h. viele keyvalues) Entities, was weiß ich. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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003 24.08.2001, 17:43 Megge |
oh, hab sein text nur so halb überflogen.. |
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004 24.08.2001, 21:48 Bernie |
Ahhhh, der Artikel ist cool, leider nicht für die ZHLTs. Aber der AllocBlock...-Fehler ist auch dabei. Danke Leute. BK -- |
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005 24.08.2001, 22:47 Megge |
ha, doch ein volltreffer :D -- |
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