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000 24.02.2001, 21:57 bastix |
Hi leute
" AllocBlock:full "
bastiX |
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001 25.02.2001, 10:07 Gohan |
Hiho Kompiler Fehler Artikel bei den Quick-Links! --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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002 25.02.2001, 12:30 pokefox |
......
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003 25.02.2001, 17:14 bastix |
Toll
bastiX |
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004 25.02.2001, 23:01 julius |
du mußt dir ein anderes Kompiler programm runtewrladen damit das klapt.
julius |
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005 27.02.2001, 19:37 Bestie |
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006 27.02.2001, 20:04 bastix |
ich probiers aus --bastiX |
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007 27.02.2001, 20:45 BSE_crid |
@bastiX: bitte poste auf jeden Fall, ob die Methode funktioniert! Ich bin grade dabei, den Kompile-Fehler-Artikel upzudaten und würde diesen Fehler dann auch mit aufnehmen. Das ist bisher nicht geschehen, weil ich die Lösung selbst nicht kenne.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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008 28.02.2001, 21:37 bastix |
Hat jemand schon die Lösung auf das Problem.
bastiX |
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009 01.03.2001, 00:43 BSE_crid |
.bei sky bringt das auch nichts. Sky-Brushes haben -egal wie groß, egal welches Tex-Scaling- immer die gleiche Polygonanzahl. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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010 01.03.2001, 20:42 bastix |
hat jemand schon die Lösung ????
bastiX |
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011 02.03.2001, 20:55 Bestie |
Ich hab' weiter im Internet nach der Fehlermeldung gesucht und einen mapper gefunden, der das Problem auch hatte. Er sagte durch die Hilfe der Halflife-Programmierer hätte er rausgefunden, daß das Problem zu viele Lichtdaten gewesen wären. Vielleicht stimmt ja diese Meldung, wäre nur leider schön blöd. Dann müßten wir unsere Karten ja quasi total verkleinern und umbauen.
http://freespace.morat.net/tfxmaps/dev/detailsphtml?uduser=MC42 Due to the HLCoders list on topica I now know what the problem was - too much light data. So, since I had a lot of map left to do, I've restarted Aqueduct. P>Update: 4 Dec 2000
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012 02.03.2001, 21:17 bastix |
ich hab noch keine Lösung gefunden ... allerdings habe ich auch keine Lust meine Map total umzubauen.
bastiX |
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013 29.07.2008, 21:07 Mr Hunt |
Hallo ich habe auch das problem mit "AllocBlock: full" wobei : ich habe viele brushes die ich mit func_rotating bewege, die anzahl scheint unwichtig, aber ich habe so ne art kreisel, mit den wänden, dem boden, wenn ich teste funktionierts, sobald ich aber die decke einsetze (genauso groß wie der boden) kommt der error, ich habe schon ein paar seitenbrushes gelöscht, und stattdessen die decke gemacht, geht aber auch nicht, liegt also nicht an der anzahl. PS: es ist unwichtig, ob die decke auch func_rotating hat, und ob sie bündig mit den wänden ist. Woran liegts dann? MfG --Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 21:18 von Mr Hunt bearbeitet. |
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014 30.07.2008, 02:25 Agamemnon-Hellmapper |
Bist du nich der mit dem Leak? Ich wette es liegt daran. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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015 30.07.2008, 19:26 Kriz |
Ne 7-jährige Leiche ausgraben... Ekelhaft! --K:R-I)Z++ |
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016 30.07.2008, 20:27 eMo |
Schau mal, ob ein Entity raus hängt. Besser als nen neuen Thread zu eröffnen und dann geflamed zu werden, dass es dazu bereits ein Thread gibt ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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017 31.07.2008, 10:37 Mr Hunt |
Hallo, ja, mein rotierender brush ist zwischenzeitlich außerhalb des skys, das geht natürlich nicht gut, deshalb hatte ich das problem. jez funktioniert das wieder. vielen dank!! PS: ja ich hab auch überlegt ob ich nen neuen thread machen soll, aber dann passiert das was eMo schon sagte. MfG -- |
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