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Autor Beitrag
000
24.02.2001, 21:57
bastix



Hi leute
wenn ich in cs meine map probieren will kommt folgender Fehler:

" AllocBlock:full "
wie kann man den Fehler beseitigen ?
Bitte helft mir

--

bastiX

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001
25.02.2001, 10:07
Gohan



Hiho

Kompiler Fehler Artikel bei den Quick-Links!

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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002
25.02.2001, 12:30
pokefox



......

--

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003
25.02.2001, 17:14
bastix



Toll
Wo ist jetzt die Fehlermeldung "AllocBlock : full " ich hab es bei hl - fehlern jedenfalls nicht gefunden.
HILFE

--

bastiX

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004
25.02.2001, 23:01
julius



du mußt dir ein anderes Kompiler programm runtewrladen damit das klapt.
du findest welche im kompiler-fehler artikel.

--

julius

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005
27.02.2001, 19:37
Bestie




Ich hatte den Fehler auch. Bei meiner Suche hab ich
auf www.planetfortress.com/misanthropy/halflifefaq.asp
folgende Erklärung bekommen: "AllocBlock:full: This error
ist a result with a custom map beeing made. Scaling
textures up solves it. The textures on every brush
face in the map count, not just those that the player
will see once compiled, so scale textures up
(to at least 10x 10y)on as many brush faces as possible.
This is only good for the map creators, not players."
Ich selbst bin aber noch nicht dazugekommen zu überprüfen,
ob dieser Tip wirklich die Lösung für das Problem ist.

--

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006
27.02.2001, 20:04
bastix



ich probiers aus

--

bastiX

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007
27.02.2001, 20:45
BSE_crid



@bastiX: bitte poste auf jeden Fall, ob die Methode funktioniert! Ich bin grade dabei, den Kompile-Fehler-Artikel upzudaten und würde diesen Fehler dann auch mit aufnehmen. Das ist bisher nicht geschehen, weil ich die Lösung selbst nicht kenne....

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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008
28.02.2001, 21:37
bastix



Hat jemand schon die Lösung auf das Problem.
Bei taucht der Fehler immer noch auf.
Tipp:Schaut mal unter "Show informations " nach wieviel brushes , faces ihr habt.
Ich habe versucht bei unnötigen Flächen wie "SKY" die Skalierung zu ändern also x100 y100.Hat bei mir aber nichts geholfen.

--

bastiX

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009
01.03.2001, 00:43
BSE_crid



.bei sky bringt das auch nichts. Sky-Brushes haben -egal wie groß, egal welches Tex-Scaling- immer die gleiche Polygonanzahl.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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010
01.03.2001, 20:42
bastix



hat jemand schon die Lösung ????
Ich net.......hab 1 Stunde alles probiert.
-Hab beu meiner Map fast alle brushes auf x100 y100 scaliert.Bei mir hats nichts gebracht .Brauche hilfe.....

--

bastiX

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011
02.03.2001, 20:55
Bestie



Ich hab' weiter im Internet nach der Fehlermeldung gesucht und einen mapper gefunden, der das Problem auch hatte. Er sagte durch die Hilfe der Halflife-Programmierer hätte er rausgefunden, daß das Problem zu viele Lichtdaten gewesen wären. Vielleicht stimmt ja diese Meldung, wäre nur leider schön blöd. Dann müßten wir unsere Karten ja quasi total verkleinern und umbauen.
Hier schreib ich nochmal, was auf der Seite genau stand:

http://freespace.morat.net/tfxmaps/dev/detailsphtml?uduser=MC42

Due to the HLCoders list on topica I now know what the problem was - too much light data. So, since I had a lot of map left to do, I've restarted Aqueduct.

P>Update: 4 Dec 2000
Well, I am sad to say that aqueduct has been (temporarily?) put on hold. I can't load the compiled map up, I get a dialog popping up that says "AllocBlock: Full" and if a couple of other people can't see what dumb thing I've done then I'll give up on it. I do intend to use the concepts developed here in another map at a later time tho.

--

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012
02.03.2001, 21:17
bastix



ich hab noch keine Lösung gefunden ... allerdings habe ich auch keine Lust meine Map total umzubauen.
Das beste ist wenn man eine neue macht

--

bastiX

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013
29.07.2008, 21:07
Mr Hunt



Hallo ich habe auch das problem mit "AllocBlock: full" wobei : ich habe viele brushes die ich mit func_rotating bewege, die anzahl scheint unwichtig, aber ich habe so ne art kreisel, mit den wänden, dem boden, wenn ich teste funktionierts, sobald ich aber die decke einsetze (genauso groß wie der boden) kommt der error, ich habe schon ein paar seitenbrushes gelöscht, und stattdessen die decke gemacht, geht aber auch nicht, liegt also nicht an der anzahl.

PS: es ist unwichtig, ob die decke auch func_rotating hat, und ob sie bündig mit den wänden ist.

Woran liegts dann?

MfG

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 21:18 von Mr Hunt bearbeitet.
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014
30.07.2008, 02:25
Agamemnon-Hellmapper



Bist du nich der mit dem Leak? Ich wette es liegt daran.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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015
30.07.2008, 19:26
Kriz



Ne 7-jährige Leiche ausgraben... Ekelhaft!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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016
30.07.2008, 20:27
eMo



Schau mal, ob ein Entity raus hängt.

Besser als nen neuen Thread zu eröffnen und dann geflamed zu werden, dass es dazu bereits ein Thread gibt ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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017
31.07.2008, 10:37
Mr Hunt



Hallo, ja, mein rotierender brush ist zwischenzeitlich außerhalb des skys, das geht natürlich nicht gut, deshalb hatte ich das problem. jez funktioniert das wieder. vielen dank!!

PS: ja ich hab auch überlegt ob ich nen neuen thread machen soll, aber dann passiert das was eMo schon sagte.

MfG

--

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