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000 13.04.2001, 14:53 Maximilian |
Folgendes Problem:
Half-Life
AllocBlock: full Was heißt das??? Bitte sagt mir, was ich machen soll, denn die Map ist klasse (*selbst-lob* / *stolz-sei*), und alles nochmal von vorne ist S******. Ich benutze WorldCraft 3.3 und HLCC 1.3 (oder so), und werde keinen anderen Editor nehmen, weil das sowieso alles Quatsch ist... Meine ICQ-Nr.: 103306354 BITTE MELDEN!!! -- |
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001 13.04.2001, 14:58 afrobnullsiebenelf |
frag sowas bidde nächstes mal im Compillier-Forum :D THX zu deinem problem: ich kenn mich zwar nicht all zu gut aus aber ist vielleicht irgend ein brush außerhalb deiner Welt? oder hast du LEAKS drin? Benutzt du die ZHLT compillier tools oder die normalen Quake teile?
$> su -c "rm -rf /" |
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002 13.04.2001, 15:01 Maximilian |
Danke, aber im Kompiler Forum antwortet keiner, und es hat nix mit compilen zu tun... -- |
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003 13.04.2001, 15:23 Da Maakus |
Wenn ein Fehler beim Kompilieren auftritt oder das Kompilieren unterbrochen wird oder es gar nicht erst startet, is das ein Fall fürs Kompilier-Forum. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 13.04.2001, 15:33 TrapperToni |
Bitte bitte bitte vorher den Kompilier-Fehler Artikel lesen (Link oben)und dann posten! Da steht leider auch keine eindeutige Lösung, aber immerhin etwas: Beim Laden der Map erscheint nach Done Precaching Resources die Fehlermeldung:"AllocBlock: full" Es könnte sein, daß die Map in irgend einer Hinsicht zu komplex ist. Ein Lösungsansatz kann im Texture-Scaling liegen, wie zu MAX_PATCHES bei den qrad-Errors beschieben ist (dies ist bisher allerdings nur eine Vermutung!). thx @ bestie aus dem ThW-Forum
TrapperToni
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005 13.04.2001, 19:31 Prefect |
Das gehört eigentlich gar nicht ins Kompilierforum, da der Fehler ja beim Ausführen der Karte auftritt, es ist also kein Compilerfehler. Nur mal so nebenbei... Ansonsten kann ich nur bekräftigen was schon gesagt wurde: In irgendeiner Hinsicht ist deine Map zu groß/detailreich. Evtl. kann es helfen, den Output am Ende von HLRAD anzuschauen, da müßte stehen, wie voll deine .bsp in bestimmten Kategorien ist. Das hat zwar jetzt nichts direkt mit dem Fehler zu tun, allerdings besteht sicher eine gewisse Verbindung. cu,
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