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000 24.03.2002, 22:17 Butthead |
Help! mfg, Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:22 von Butthead bearbeitet. |
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001 24.03.2002, 22:40 Butthead |
Ohh.. Im Nachhinein merk ichs... Das kompillieren lief doch net soo Knülle, aber immerhin waren des net so schwerwiegende Fehler, die das Erstellen der BSP verhindert ham. Als erstes: Using WAD File: \hl\cstrike\dsb9.wad // Das ist so ne Textur in der 1024er Auflösung... Sieht aber hammergeil aus! Zweites Problem: Warning: Leaf portals saw into leaf // Jo... Da blick ich gar net durch... Was ist da gemeint... Könnt ihr mir weiterhelfen? Und der dritte Fehler: //Hört sich net gut an... Bin dabei mir nen paar Sachen darüber durchzulesen =( Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:45 von Butthead bearbeitet. |
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002 24.03.2002, 22:43 CN |
dann musste -texdata erhöhen -- |
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003 24.03.2002, 22:44 Butthead |
Ähh... Wie mach ich des? -- |
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004 24.03.2002, 22:46 Onkel Dittmeyer |
Die erste warnung bedeutet dass eine Textur größer als 256*256 ist was aber nicht sein sollte. Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:47 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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005 24.03.2002, 22:48 Butthead |
Ok.. Thx.... Den 'Leaf Portal saw into Lead Fehler'-Artikel durchlesen... Ich werd mich mal danach umschauen Das mit den Befehlen bei den Compillern hört sich schwer an... Ich drück bei WC immer auf F9 und danach auf Ok.... mfg, Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:51 von Butthead bearbeitet. |
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006 24.03.2002, 22:54 Onkel Dittmeyer |
Stimmt hat auch nix damit zu tun seh ich gerade |
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007 24.03.2002, 22:59 Butthead |
Oki thx... Hmm... Najo.. Wie soll ich das erklären... Bei der Fehlerliste stehen zu diesem Problem grad mal 4 Links zur Verfügung... Und alle sind down =( mfg, |
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008 25.03.2002, 00:04 Butthead |
jo hab jetzt den gesamten Artikel zu den r_speeds durchgelesen... Hab zwar viel dazugelernt, aber zu meinem Problem hab ich nix gefunden... Weiss jemand woran mein 'Alloc Block: full'- Fehler liegt? mfg, |
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