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Autor Beitrag
000
24.03.2002, 22:17
Butthead



Help!
Ich hab meine Map jetzt fätisch (najo +- fertig).
Sie hat keine Leaks!
Compillierzeit ca. 2h 50 min!
Um zu vermeiden, dass sie ein Leak hat hab ich einen RIESENGROSSEN Himmel, so wie auch sehr grosse Horizonte und einen genauso grossen Boden... Sprich, die Map ist in ner grossen 'geholloweden' Box.
Compillieren läuft wie gesagt problemlos (für meinen Geschmack jedoch zu lange)... HL wird normal gestartet... Und kurz bevor die Map zuende geladen wird kommt so ne Meldung mit 'Alloc Block full'. Zur Auswahl an Buttons steht nur das OK...
Jo und spielen kann ich die Map dann auch net... Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

mfg,
Butthead

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:22 von Butthead bearbeitet.
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001
24.03.2002, 22:40
Butthead



Ohh.. Im Nachhinein merk ichs... Das kompillieren lief doch net soo Knülle, aber immerhin waren des net so schwerwiegende Fehler, die das Erstellen der BSP verhindert ham.

Als erstes:

Using WAD File: \hl\cstrike\dsb9.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (697132 bytes) Wad:wad[\hl\cstrike\dsb9.wad] Texture[67:NACHTHIMMEL]

// Das ist so ne Textur in der 1024er Auflösung... Sieht aber hammergeil aus!

Zweites Problem:

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 171 and 178:
(3068.000 2534.667 -3488.000)
(3070.000 2534.000 -3482.000)
(3072.000 2534.000 -3476.000)
(3072.000 2560.000 -3476.000)
(3068.800 2569.600 -3485.600)
(3068.000 2569.333 -3488.000)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 198 and 250:
(3068.000 2534.666 -3440.000)
(3070.000 2534.000 -3434.000)
(3072.000 2534.000 -3428.000)
(3072.000 2560.000 -3428.000)
(3068.000 2572.000 -3440.000)
average leafs visible: 504

// Jo... Da blick ich gar net durch... Was ist da gemeint... Könnt ihr mir weiterhelfen?

Und der dritte Fehler:
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed

//Hört sich net gut an... Bin dabei mir nen paar Sachen darüber durchzulesen =(
mfg,
Butthead

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:45 von Butthead bearbeitet.
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002
24.03.2002, 22:43
CN



dann musste -texdata erhöhen

--

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003
24.03.2002, 22:44
Butthead



Ähh... Wie mach ich des?

--

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004
24.03.2002, 22:46
Onkel Dittmeyer



Die erste warnung bedeutet dass eine Textur größer als 256*256 ist was aber nicht sein sollte.
Kann man aber getrost ignorieren weil das nur Probleme bei uralten Voodoo Karten macht. Und das zweite ja da kann ich dem Herrn nur raten den Leaf Protal saw into Lead Fehler Artikel druchzulesen
Und zum dritten: -texdata 8000
sollte genügen.
Soll heißen du gibst dem Compiler den o.g. Befehl

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:47 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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005
24.03.2002, 22:48
Butthead



Ok.. Thx.... Den 'Leaf Portal saw into Lead Fehler'-Artikel durchlesen... Ich werd mich mal danach umschauen

Das mit den Befehlen bei den Compillern hört sich schwer an... Ich drück bei WC immer auf F9 und danach auf Ok....
Meiner Meinung ist die Dingens aber hoch genug, denn in der Log-File steht noch:
Texture usage is at 1.19 mb (of 4.00 mb MAX)
50.86 seconds elapsed

mfg,
Butthead

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Dieser Beitrag wurde am 24.03.2002 um 22:51 von Butthead bearbeitet.
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006
24.03.2002, 22:54
Onkel Dittmeyer



Stimmt hat auch nix damit zu tun seh ich gerade
Guck mal in den Compiler Fehler Artikel da stehen alle Fehler aufgelistet drin

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007
24.03.2002, 22:59
Butthead



Oki thx... Hmm... Najo.. Wie soll ich das erklären... Bei der Fehlerliste stehen zu diesem Problem grad mal 4 Links zur Verfügung... Und alle sind down =(
Was nu?
Ich les mir gleich mal den einzig noch funktionierenden und annähernd was mit dem Thema zu tun habenden Link zu den r_speeds durch...

mfg,
Butthead

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008
25.03.2002, 00:04
Butthead



jo hab jetzt den gesamten Artikel zu den r_speeds durchgelesen... Hab zwar viel dazugelernt, aber zu meinem Problem hab ich nix gefunden... Weiss jemand woran mein 'Alloc Block: full'- Fehler liegt?

mfg,
Butthead

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