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Autor Beitrag
000
04.08.2002, 03:52
t.metzger



hi@all! Ich bekomm immer den Fehler Alloc block full , obwohl meine map längst nicht so groß und komplex ist wie z.B. caen2, avalanche , cherbourg und koln. Ich habe auch schon den Sky unter der map weggemacht usw.... bekomm die fehlermeldung aber immer noch. kennt einer irgendeine lösung für das problem??? bidde is wirklich dringend, da die map bereits zu 2/3 fertig ist und sonst 8 stunden arbeit für den a**** wären. BIDDE helft mir!!! Danke im voraus

Thomas

Hier mal einmal die große Map, da wo zum ersten mal der fehler aufgetreten ist:
Download große Map
Danach hab ich die brücke gelöscht, sodass die map wieder wie früher war wo es noch kein allockblock:full gab, aber jetz gab es da auf einmal auch den fehler:
Download kleine Map

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Valve Hammer Editor 3.4 / Zoner's ZHLT Compiler / Hlcc 1.4 / Gensurf 1.9 / SpriteViewer / SpriteMaker / ModelViewer 2.1 / Milkshape 3D 1.6.3


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 04:24 von t.metzger bearbeitet.
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001
06.08.2002, 21:27
t.metzger



ok, ich ahbs nach einiger langer Arbeit und rumprobieren irgendwie geschafft!
und: die map is jetz dann bald fertig...

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 21:27 von t.metzger bearbeitet.
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002
06.08.2002, 22:19
ScyTheMan
Moderator


schön das wir auch mal erfahren durften wo das problem lag!
das wird sicher viele andere auch interessieren

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
07.08.2002, 10:45
anub1s



da haste recht @ scy. wo war denn jetzt das problem metzger?

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004
07.08.2002, 21:06
Dr.miStaX



verdammt, ich hab seid einer Stunde das gleiche Problem! Bitte helfen! In der Kompiler Log ist kein Fehler zu sehen!

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005
23.08.2002, 19:24
t.metzger



also, ich hab bei mir einafch den ganzen sky entfernt, udn den dann neu gemacht. ich hab den sky danach eigentlcib wieder so wie früher gehabt,
hab aber n paar stellen, die "um n paar ecken" gingen rausgemacht, und einafch en box daraus gemacht, dann ging des plötzlich wieder. Fragt mich nicht warum des so ist..
sry, dass es so lang mit der antwort gedauert hab, abe rich wra im urlaub

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006
28.08.2002, 14:26
Shark



also ich hatte auch mal "alloc block full"
und das lag daran dass ich mehrere texes wahrscheinlich zu klein gescaled hatte in der nähe 0.03 usw, nachher als ich die größer gescaled hatte (die texes sieht man ingame nicht) war das problem dann wech

--

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