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000 03.03.2002, 16:34 Soul |
Also... gut dann noch ne Farge zu r_speeds. bringt es was wenn man eine nicht sichtbare Textur einfach grösser scalt und damit die anzahl Polygonen reduziert, oder so.... Mfg
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001 03.03.2002, 16:57 CN |
das senkt die polygone sagen wir du hast ne fläche: aso..scalen allein bringt das nich |
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002 03.03.2002, 17:15 Jack_O_Neil |
Hi! Zu deinem ersten Problem: Mfg "Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten" |
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003 03.03.2002, 19:10 CN |
man kann die standard grid grösse verändern |
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004 03.03.2002, 20:01 Soul |
@campersnightmare Mfg
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005 03.03.2002, 20:03 m.a.b.b.b |
die flächen die ans void grenzen werden beim kompillieren sowieso entfernt insofern ist es ziemlich egal wie die texturen dort aussehen. ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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006 03.03.2002, 22:49 Soul |
okay... was ist mit denen? Mfg
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007 04.03.2002, 12:59 erazor |
am besten wäre es natürlich wenn du zB bei häusern, deren dach man nicht sieht, einfach kein dach machst sondern einfach einen sky-brush oben draufgibst, dann hast du nämlich NULL polygone für das dach, anstatt von mindestens 2 (größerscalen) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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008 04.03.2002, 13:20 CN |
ne kein skybrush und das sind auch nicht 0 polygone Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 13:23 von campersnightmare bearbeitet. |
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009 04.03.2002, 14:39 LePrau |
Skybrush drauflegen sollte wohl einfach heißen, einen kompletten Brush mit Sky-Textur _direkt_ über das Dach pappen. Und das reicht auch völlig aus. Von daher hatte er schon Recht du eklatanter Besserwisser. -- |
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010 04.03.2002, 15:31 m.a.b.b.b |
in diesen zusammenhang von wissen (wenn auch nur besserwissen) zu sprechen erscheint mir unpassend:p ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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011 04.03.2002, 15:39 LePrau |
-hrhr- m.a.b.b.b das hast DU geschrieben >:D . . . aber ich stimme dir zu :) -- |
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012 04.03.2002, 16:58 CN |
ich wollte nur was richtig stellen :*( kann gut sein das das mit nem brush auch geht @mabbb |
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013 04.03.2002, 17:45 ElChupkapres |
Ist das normal das wenn ich einen brush mit ne sky textur und gleichzeitig ne normale textur draufpacke das es zu nen error führt? -- |
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014 04.03.2002, 17:47 m.a.b.b.b |
ja...das geht nur mit den richtigen tools... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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015 04.03.2002, 17:55 Hessie J. |
Wobei (halbwegs aktuelle) ZHLT's die richtigen und die original Compiler die falschen sind :) -- |
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