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Autor Beitrag
000
06.04.2003, 12:31
seppel



holla

also ich hab mir mal aus reiner langeweile nen paar tuts zum erstellen von waffen , objekten etc. runtergeladen ... dort steht dirn das man erst das hl sdk braucht um solche sachen zu basteln ... ich mir also das sdk runtergeladen . dann hab ich alles gemacht was im tut stand aber da ja nur die .cpp dateien vom sdk verändert wurden gab es natürlich funkste die ganze sache nicht . nun meine frage .. wohin muss ich die veränderten .cpp files hinkopieren damit hl sie an nimmt ?

thx schomma in vorraus

cya

--

der noob unter den noobs

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001
06.04.2003, 12:36




mmh... cpp = c plus plus ?
ich kenn mich damit nicht aus, aber hast du die schon compiled ?

-LeJean-

--

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002
06.04.2003, 12:54
Onkel Dittmeyer



Die cpp Files sind lediglich der Quelltext des SDK's, wenn du die einfach nur änderst bringt dir das jornischt. Du brauchst noch einen C++ Compiler wie zum Beispiel MingW oder wie das Dingen heißt =) oder der MS Compiler der bei MS Visual C++ dabei ist. Am besten du ziehst dir davon die Autorenedition, die is kostenlos, und kompilierst dann das SDK in eine DLL. Am besten du guckst dir mal das FAQ auf www.resourcecode.de an.

--

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003
06.04.2003, 13:00
speziFanta



*rofl*

Zitat:
der noob unter den noobs
wieso vergreifen eigentlich soviele an dem HL SDK, wenn sie noch nicht einmal einen Compiler haben? Klar kenn ich das Gefühl, wenn man seinen eigene MOD coden kann und unbedingt will, aber das heißt noch lange nicht, dass man das ohne c++ kenntnisse machen sollte.

@seppel:
1. Geh in den nächsten buchladen und kauf dir ein c++ handbuch
2. besorg dir einen compiler, denn den benötigst du auf jeden fall.
3. lern c++
4. und und und

100. Deine eigene HL MOD ;)

Sorry, aber das kann man nicht von heute auf morgen... eventuell einige zahlen bei den waffen modifzieren um andere effecte zu bekommen, aber das wars auch schon...

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 13:01 von t.s|Fanta bearbeitet.
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004
06.04.2003, 14:23
K-Putt



Oder lies die das Modfaq unter http://www.resourcecode.de, da steht alles genauestens drin.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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005
06.04.2003, 16:24
Gott



Zitat:
t.s|Fanta postete

Zitat:
der noob unter den noobs
sehs wirs mal so er hat wenigstens die tuts von alleine entdeckt und hat nicht direkt danach ngefragt wie man sowas macht. das is mindestens schon ne steigerung gegenüber dem rest

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

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www.warineuropemod.com


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2003 um 16:25 von Gott bearbeitet.
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006
06.04.2003, 17:10
Killing Me Softly



@seppel: irgendwann wollte ich mal wissen, wie man ne eigene Map erstellt. Ich wuste, da gibt's irgend so ein Editor und mehr auch nicht. Also hab ich mir das Teil (WC) runtergeladen, hab mir ein Tutorial geschnappt und ne halbe Stunde später hatte ich sowas ähnliches wie meine erste Map (ok, war ein einziger Raum mit nur einer einzigen Textur beklebt und es war stockdunkel; aber es war meine erste Map *g*).
Jemand mit dieser Erfahrung kommt ganz leicht auf die Idee, das das mit dem Coden genauso funktioniert. Ich lade mir dieses ominöse SDK runter, schau mir irgend ein Einsteigertutorial an (gibt ja genug davon) und nach ner halben, maximal nach einer Stunde kann ich anfangen, mir meine Mod zu coden.
Pustekuchen. Bevor man sich an das SDK heranwagen kann, sollte man bereits etliches an Erfahrung mit C++ mitbringen. Falls du ersthaft daran interessiert bist, dann empfehle ich dir einen Blick auf www.c-plusplus.de zu werfen. Dort gibt es etliche gute Tutorials für Leute, die C++ lernen wollen. Besorg dir die bereits oben zitierte Autoren-Version von MS Visual C++ und lern Programmieren. Und in ein paar Monaten kannst du das HL-SDK wieder hervorkramen und anfangen, deine Mod zu coden.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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007
07.04.2003, 13:15
[ LOD q|p Silver ]



@Killing Me Softly
hmmm... ganz recht kann ich dir nicht geben *g*
ich hatte zwar von anderen programmiersprachen eine ahnung aber von c++ auch nicht wirklich, allerdings ist das "grundprinzip" aller programmiersprachen das selbe daher habe ich mich in den SDK hineingelernt, vielleicht eine begabung :).
Zwar wie du schon sagtest nicht wirklich der richtige weg da sehr viele verknüpfungen am anfang unverständlich sind.
Einen Nachteil hat diese variante allerdings, ersten sehr zeitaufwendig und zweitens lernt man dadurch nicht wirklich c++, da man sich zwar im Hl-SDK "auskennt" aber c++ nicht ganz versteht und im zuge dessen können kleine probleme ziemlich große wirkung haben.
Also ziehe ich den schluß daraus das ich mir vielleicht doch mal einige C++ Bücher reinziehen muß um c++ wirklich zu verstehen. :)
Mein kleine Erkenntnis der letzten Monate wo ich meine MOD geschrieben habe.

--

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008
07.04.2003, 16:58
Gott



silver kann dir nur zustimmen hab ähnlich angefangen,
nur halt die syntaxe sind immer nen wenig anders muss man sich irgendwo hinfuchsen

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

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