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Autor Beitrag
000
27.08.2002, 20:38
[S2k]SonGoku



also ich hab ein problem erst hatte ich ein leak in meiner map, dadurch wurde sie immer arschhell dann habe ich das leak zugemacht und jetzt hängt sich mein worldcraft immer auf wenn ich compilieren will!! bis hierhin geht er und dann stürzt es ab:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Janda\Desktop\compiler\zhlt\hlcsg.exe"C:\Sierra\Half-Life\esforces\maps\test21

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Sierra\Half-Life\esforces\maps\test21.map
CreateBrush:
(30.63 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.92 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\esforces\esf.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\esforces\pldecal.wad
added 26 additional animating textures.
Texture usage is at 1.98 mb (of 4.00 mb MAX)
36.70 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Janda\Desktop\compiler\zhlt\hlbsp.exe"C:\Sierra\Half-Life\esforces\maps\test21

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Half-Life\esforces\maps\test21.prt'
10.81 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Dokumente und Einstellungen\Stefan Janda\Desktop\compiler\zhlt\hlvis.exe"C:\Sierra\Half-Life\esforces\maps\test21

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

2128 portalleafs
7312 numportals
BasePortalVis:
(46.00 seconds)
LeafThread:

bitte helft mir!!!!

thx schonmal im vorraus

--

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001
27.08.2002, 21:24
K-Putt



Worldcraft hängt sich dabei nicht auch, sondern die Compiler kompilieren die von dir gebaute map, das kann im extremfall einige stunden dauern, wenn nicht tage (im echten extremfall).

das heißt, entweder ist deine map sehr umfangreich, oder
die map schlecht gebaut oder dein pc zu lahm.

Lass den PC einfach laufen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
28.08.2002, 01:29
Ornest



Oder benutz HLCC ...

--

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003
28.08.2002, 05:51
feigling



Zitat:
K-Putt postete
das kann im extremfall einige stunden dauern, wenn nicht tage (im echten extremfall)

Oder, wenn man echt nix zu tun hat und ne total "unnormale" Map baut, kann es auch schon mal Wochen dauert (ich gucke jetzt hier niemanden an und schon garnicht LePrau) =)

--

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