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Autor Beitrag
000
05.12.2000, 19:03
tomi



Ich Leute
Ich habe die seite www.half-life-gunman.de wenn ihr irgendwelche Erkenntnisse zum Thema mappen für Gunman habt, könnt ihr mir diese an wilo@onlinehome.de schicken! Ich poste die dann.
Würde mich freuen!

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Leader des Sudden Impact Mod
www.sudden-impact.de.vu
Bin auch bekannt als Wilo

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001
05.12.2000, 19:12
bertivogts



also...hab festgestellt das es saulangweilig ist und hab es in 6 stunden durchgespielt...ausserdem...scheiss multiplayer

cya euer berti

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002
05.12.2000, 19:23
blair



6 Stunden, ist das nicht ein bisschen viel??? 4 Stunden auf mittel! Und das der Panzer unerwundbar ist find ich schwach, und sowieso, ich hab was gegen Kamerafahreten!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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003
05.12.2000, 20:55
bertivogts



ich hab ja auch auf diff gezockt...

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004
05.12.2000, 21:00
Morpheus



komisch ich hab ne Demo gespielt und muss sagen das es richtig Bock macht...

--

MFG Morpheus
www.slware.com || www.thwboard.de ||
www.comparium.de - Der clevere Preisvergleich // Coming soon

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005
05.12.2000, 21:30
Endbringer



Ich habs zwar noch nicht gespielt aber wenn man es wirklich schon in 4-6 Stunden durchgezockt hat, isses ja ein Witz das Teil als Vollversion rauszubringen.

--

[c=red]Endbringer[/c]

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006
05.12.2000, 21:58
[THT]Pinggo



Ja das find ich auch ein bisschen nen witz.

--

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Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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007
05.12.2000, 22:08
[KRI]AEON



Stimmt kurz ist es schon ein wenig. Aber wenn ihr so was hinbekommt (Maps/Models/Kamerafahrten:) ) Dann bin ich ruhig. Also ich finde es genial.

--

Tactical Espionage MOD for HL
http://www.missiongreyfox.de

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008
05.12.2000, 22:43
The_Unseen



4-5 stunden ????
in gamestar stand mann braucht ca solange wie für HL und
Unreal beispielsweise, also so ca 35 stunden...
naja die können wohl ned rechnen.... *g*

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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009
06.12.2000, 09:29
Tomz



Die können rechnen, aber nicht spielen ;-). Für mich ist gunman gestorben, seit er komerziell ist.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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010
06.12.2000, 11:24
tomi



Komerziell? Scheinbar haben sich das hier alle runtergezogen! Und solche diskussionen könntet ihr auch in meinem Gunmanforum durchziehen, wenn ihr ganz lieb seid! http://aok.gamesweb.de/cgi-bin/ubb/forumdisplay.cgi?action=topics&forum=Half+Life+Gunman&number=15&DaysPrune=20&LastLogin=

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Leader des Sudden Impact Mod
www.sudden-impact.de.vu
Bin auch bekannt als Wilo

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011
06.12.2000, 13:47
bertivogts



naja...leveldesign rult...aber immer die gleichen gegner und rätsel kannste auch vergessen...und die gebäude sind irgendwie immer mit lüftungsschächten wo man her muss...zezeze....und der endgegner war auch lustig*lol* da musste man ja garnix machen*lol* nur die dummen"hunde" abschiessen und das wars dann auch schon...und an diesem fetten zwischengegner konnte man vorbeilaufen*lol* naja...kaufts euch nicht!!!lohnt sich net für den preis...und multiplayer is total arm

cya euer berti

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012
07.12.2000, 13:13
DavidR.



*** DELETED ***

--

--< Spirit of Half-life

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013
07.12.2000, 13:18
Linga
Administrator


is doch kein neues spiel davidR. das einzige was neu is is die fgd. immernoch wc mist. ich glaub wir brauchen hier echt mal bischen unreal den der unrealED rockt aber kaum einer von euch kennt den.

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014
07.12.2000, 13:47
[ISF]Hunter



Ich kenn den, hab damals nen bisserl für Unreal gemappt, bin aber im endeffekt nicht richtig damit klar gekommen(wie mach ich waser???)
wc find ich um einiges besser als unrealEd
naja, is ansichtssache
es sollten mal nen paar leute für den neuen TFT mod mappen, der is fetzig!!!
da kann man sich wenigstens hinlegen! das fehlt bei CS wirklich!!!

cya

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Scheiß was auf demokratie!
Lass uns abstimmen!

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015
07.12.2000, 13:57
kingkrauss



Ich bin mal gespannt wie das mit Team Fortress 2 wird !! Die engine soll ja wohl schon um einiges besser sein wie die HL engine

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016
07.12.2000, 14:12
bertivogts



und hoffentlich ist das bei tf2 mit den r_speeds besser*fleh*obwohl meine maps immer weniger als 500 haben

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