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Autor Beitrag
000
14.10.2004, 12:30
stulle



Hallo erstmal ich bin neu in der Mapping Szene und hab schon einige Ideen für Maps doch immer wenn ich anfange bau ich alles viel zu Groß:/ gibt es irgendwelche Tipps die ihr mir geben könnt wie ich da verhindern kann?:?

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001
14.10.2004, 12:36
Flow
Moderator


Du meinst dass alle deine Brushes zu groß sind?

Es gibt 2 Knöpfe links oben bei Hammer:

Damit kannst du den Grid verkleinern und vergrößern. Alternativ kannst du auch Strg+W (Map -> Snap to Grid) drücken, damit schaltest du das "Snap to Grid -> immer auf die nächste Linie springen" ganz aus bzw wieder an, wenn du es brauchst.

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Dieser Beitrag wurde am 14.10.2004 um 12:36 von Flow bearbeitet.
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002
14.10.2004, 17:18
epidemic



Und rechts unten ist eine Größenangabe wenn du einen neuen Block erstellst (oder veränderst), das ist die Größenangabe in Units (ist ne WC eigene Einheit).

Ein Mensch entspricht etwa 72U, ein Fenster sollte also 40-48U hoch sein, eine Tür 96-112. Zumindest wenn ich mich recht erinnere.
Du kannst ein bisschen auf die Texturgrößen (die auch in U angegeben sind) im Texturbrowser gucken, aber halt dich nicht zu streng daran, einige davon sind auch übertrieben groß/klein.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
14.10.2004, 22:08
Tubgirl



Zitat:
Flow postete
Alternativ kannst du auch Strg+W (Map -> Snap to Grid) drücken, damit schaltest du das "Snap to Grid -> immer auf die nächste Linie springen" ganz aus bzw wieder an, wenn du es brauchst.
Von der Funktion würde ich die Finger bzw sie immer angeschaltet lassen. Wenn du Brushes ohne Snap to Grid bearbeitets öffnest du allen Arten von Problemen (Kompilierfehler u.Ä.) Tür und Tor.

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004
15.10.2004, 13:32
stulle



Danke
Leutz ich werd mich dann mal an meine Map machen und sie vielleicht euch bald im Forum vorstellen

MFG

s t u lL lL e

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