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Autor Beitrag
000
28.01.2001, 20:35
[@]speedy



** Executing...
** Command: c:\programme\worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: -wadinclude projectx1.wad -texdata 8192 -high "c:\spiele\half-life1\valve\meinemapsstadion9"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "c:\programme\worldcraft\hlcsg.exe "-wadinclude projectx1.wad -texdata 8192 -high c:\spiele\half-life1\valve\meinemapsstadion9

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[projectx1.wad]

Error: Error opening c:\spiele\half-life1\valve\meinemapsstadion9.map: No such file or directory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: c:\programme\worldcraft\hlbsp2.exe
** Parameters: -texdata 8192 -high "c:\spiele\half-life1\valve\meinemapsstadion9"

* Could not execute the command:
"c:\programme\worldcraft\hlbsp2.exe " -texdata 8192 -high "c:\spiele\half-life1\valve\meinemapsstadion9"
* Windows gave the error message:
"Der Vorgang wurde ausgeführt."

** Executing...
** Command: c:\programme\worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: -texdata 8192 -high -fast "c:\spiele\half-life1\valve\meinemapsstadion9"

g_fastvis = true
Unknown option "

"
hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: c:\programme\worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: -texdata 8192 -high -chop 128 "c:\spiele\half-life1\valve\meinemapsstadion9"

Unknown option "

"
hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra # : Set direct lighting oversampling (1, 3, 5, 7, etc)
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\half-life1\valve\meinemaps\stadion9.bsp" "C:\SPIELE\Half-Life1\valve\maps\stadion9.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Die angegebene Datei wurde nicht gefunden."

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\SPIELE\Half-Life1\valve" d:spielehalf-lifehl.exe -particles 20000 -dev -console +map "stadion9"

** Executing...
** Command: c:\spiele\half-life1\hl.exe
** Parameters: -dev -console +map "stadion9"

beende ich das spiel hängt sich WC auf .

2 Tage später:
habe wieder die alten komp..tools benutzt nun läuft alles koreckt.
WC hing sich auf weil das 3D Window im editor geöffnet war.

--

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001
30.01.2001, 12:18
ScubbX



Bei mir war auch eine sehr große Map einmal fehlerhaft compiliert und diese hatte (so scheint es mir) keine Schattentexturen geladen.(hlrad)
Das helle (und ich glaube auch das Ruckeln, weiß es aber nicht genau) liegt sicher an der fehlenden Ausführung von RAD.

--

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002
30.01.2001, 15:13
Doomhammer



@scubbx schattentexturen ???
kann vielleicht am langen namen hängen ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
01.02.2001, 14:55
TrapperToni



@ScubbX
Wenn ein Fehler bei vis oder qrad auftritt, wird keine Lichtberechnung durchgeführt (es gibt keine Schattentexturen. Worldbrushs blockieren den Lichteinfall ---> Schatten).
Aus der Tatsache, dass die Map geruckelt hat schließe ich, dass der Fehler bei vis aufgetreten ist, da vis für die Leafberechnung zuständig ist.
Da also nur ein Leaf existierte, lief die Map ruckelig, da alles auf einmal berechnet wurde.
Und schließlich konnte qrad nicht ausgeführt werden, da es die Informationen von vis benötigt(e)
--->keine korrekte Lichtberechnung.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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