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000 05.01.2005, 16:20 TheScar |
Ich will mein Zimmer als Ratsmap nachbauen. |
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001 05.01.2005, 16:25 HammerBlade |
Du models sie in der entsprechenen Größe, wenn du nicht alles aus Brushes machen willst, oder machst halt doch alles aus Models. Gewöhnlicher Weise baut man in HL2 die Grundstruktur der Map aus Brushes und die Feinheiten aus Models, das hat Performancegründe, aber ich denke eine Ratsmap stellt da eine Ausnahme dar. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 05.01.2005, 19:54 TheScar |
Womit macht man denn Models? -- |
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003 06.01.2005, 00:13 D3LeGaToR |
ich würd sagen ne ratsmap ist da ein spezialfall, hier ist beides möglich. zwar sind die meisten objekte in einem zimmer so detailiert, dass man sie als prop machen sollte, jedoch haste dass problem, dass alles so groß ist. models sollten jedoch nicht zu groß sein, denn sie lassen sich nicht so gut beleuchten wie bsp. ausnahme: du modelst sehr detailiert, was dann aber wieder auf die performance drückt. ich würde also auch sachen wie Tisch, PC, Lampe etc als bsp machen, und nur die komplexeren formen, die nicht zu groß sind (z.B. runde schubladengriffe) als model machen. models erstellst du in externen progammen wie Maya, 3DStudioMax etc. von denen gibt es ne ganze menge, aber die beiden sind die besten. Frag mich aber nicht, wie man sie importiert, ich habs noch nicht ausprobiert. -- |
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004 06.01.2005, 04:50 TheScar |
Danke Leute hat mir schon sehr geholfen. -- |
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005 07.01.2005, 00:59 hl2mapper |
Achtung, beste MModel Editor ist XSI EXP Model Edition for Half-Life 2 My Favorit Games: HL2, Tony Hawk and Rally |
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